3Dmax中怎么做枕头,下面来用一个布料动力学来解决这个问题,希望能够帮到大家!
1、首先第一步创建 一个box ,最主要的就是看他的分段数,这个很重要!
2、选择物体,然后就加一个 布料修改器 ,记得选择下面的一个 选项 !
3、之后就是建立一个布料的一个刚体,选择之后就和 box链接在一起了 ,
4、之后选择 reactor, 选择下面的预览窗口,
5、这里就可以看到物体的状况了, 按P键 就开始了模拟了, 同样按P键就停止了,
6、如果物体达到自己想要的状态,就可以按 update max 实施到场景当中去就可以了,
7、这是最终得到的效果,没有那么的细化,如果大家可以的话可以把枕头的边缘再做一下,这样加上贴图就更像了!