主要视觉部分


辅助效果设置


[Imagespace]


bDoDepthOfField=1,默认为开启景深,设为0将关闭景深处理,有利于性能,非低端机最好勿


关闭。


iRadialBlurLevel=2,径向模糊等级,随游戏设定变动,Ultra模式下为2,Low模式下为0,越高


画面质量越佳,但也会加重硬件负担。


[MapMenu]


uLockedObjectMapLOD=


uLockedTerrainLOD=


这两项能改善地图LOD视觉效果,需自行添加,建议值均为8,但也可能导致一些玩家无法正常载入


游戏,如遇到此类情况应删除。


[Display]


iTexMipMapMinimum=0,决定预载入的MipMap数量,加大该项值有利于改善卡顿现象,但也会延长


游戏载入时间,也可能导致游戏报错率增大。有兴趣的玩家可尝试设置为8、16、32、64、128这样


的数值。


iTexMipMapSkip=0,对应MipMap的缩减程度,影响材质质量,设定值越高画面效果越低,材质


High模式下为0,Low模式下为2。


iMaxSkinDecalsPerFrame=25,高细节贴花最大帧数,如血迹、擦痕之类,设定越低视觉效果越差


性能越高,但影响程度基本可以无视,非低配不推荐降低。


阴影设置


bDrawShadows=1,阴影开关,设为0将禁用所有游戏阴影,会造成不小的视觉效果损失,但有利于


低配置机器的游戏性能。


iShadowMode=3,阴影模式选项,设定越高阴影处理质量来得越高,低端机可考虑降低,高端机可


酌情提升,设定范围推荐在1-5以内,总体来说3是一个折中的良好选择,如无特殊要求可不更改。


iShadowMapResolution,阴影解析度,随阴影质量的设定而变化,性能影响较为重大。Ultra模式


下设定值为4096,Low模式下仅有512,亦可根据自身需求进行调整,设定值为8的倍数,数值越高


阴影质量越高视觉效果越高,比如拥有GTX680的玩家可尝试设定为8192,中低配置玩家则需谨慎设


置。


优化的真正核心《上古卷轴5:天际》SkyrimPrefs.ini设置解析-冯金伟博客园


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iShadowSplitCount=2,阴影分离计数,无论如何,更改此项数值将可能导致游戏崩溃或出现异常


视觉效果,不应当变动。


fShadowBiasScale,阴影生成所需光照角度,数值越低阴影遮盖程度越高,如一块凹凸不平的岩石


,可能在表面与附近生成许多阴影,而fShadowBiasScale设定值较高时,阴影数量少而显得失真。


Ultra模式下为0.15,而Low模式仅有0.5,可根据机器情况合理调节,有一定性能影响。


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iShadowMaskQuarter,阴影遮盖方向,影响阴影整齐与清晰度,较高的设定值可让阴影看起来更


锐利而有细节,但过高会导致游戏容易崩溃,较低的设定值将降低阴影细节与视觉效果,如果设为0


原本较为明亮的夜晚场景可能变得昏暗而低沉,大于等于1的值较为正常,Ultra模式下为4,Low模


式为3,一般来说无需刻意降低,性能影响不大。


iBlurDeferredShadowMask=3,需自行添加,影响阴影模糊程度。设定值越低阴影细节越多越清


晰,反之越模糊细节越少。配置有限的玩家可考虑增大,以隐藏粗糙的阴影现象,高配置玩家则可


考虑降低。


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iShadowFilter=3,阴影过滤质量,设定越高阴影质量越高,性能影响不大,低配置玩家可考虑降


低。


fShadowDistance,阴影显示距离,Ultra模式下为8000,Low模式下为2000,设定为0时将完全禁


用室外阴影,尽管这能显著提升游戏性能。值得注意的是,设定值越低阴影细节越高但显示数量越


少,反之数量越多但解析度有所降低。


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bTreesReceiveShadows=0,树木的阴影遮盖设定,设为1时将开启阴影遮盖,此时树木看起来更为


真实,细节展示更加明显,较高配置的玩家可考虑开启,默认关闭。


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bDrawLandShadows=0,设为1将开启地面细节投影,如复杂地形附近能产生更多的阴影细节,但不


仔细观察几乎无法发现差异,性能影响很小,可考虑开启。


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草地设置


[Grass]


fGrassStartFadeDistance,草地显示距离,可在游戏中直接设定,默认上限距离7000,高配置玩


家可考虑设定为更高值,由于引擎有所改善,性能下降远远不及老滚4来得明显.


b30GrassVS=0,字面上的意思是设为1可让草丛以sm3.0模式进行阴影模型渲染,可在维持画质的


同时改善性能,但实际并未发现作用。


bAllowCreateGrass=1,设为0将禁用草地显示,虽然能提升游戏性能,但毫无疑问会极大地降低


视觉效果,除非遇到极端情况不建议更改。


树木设置


[Trees]


bRenderSkinnedTrees=1,设为0会减少树木细节,如树枝树叶等,低配置玩家可以考虑。


uiMaxSkinnedTreesToRender=20,高细节树木数量,降低可改善性能,但效果不明显,非低配置


不推荐降低。


[TerrainManager]


fTreeLoadDistance,远景树木显示距离,越低远景树木显示越少,设为0将移除远景树木显示,


这会显著地影响游戏画面,极低配置玩家可以考虑。


水面设置


[Water]


iWaterReflectHeight=512


iWaterReflectWidth=512


决定水面反射解析度的选项,可设置为8的倍数,拥有较高配置可尝试设置为1024或2048,低配置


可考虑降低至256或128,不过视觉影响并不大.


bUseWaterDisplacements=1,水面波纹开关,0为关闭,默认开启。


bUseWaterRefractions=1,水面折射开关,0为关闭,默认开启。


bUseWaterReflections=1,水面反射开关,0为关闭,默认开启。


bUseWaterDepth=1,水面深度开关,0为关闭,默认开启。


这四项一般无需变动,除非配置过低难以满足游戏基本需求。就性能而言,老滚5水体性能影响比前


作低得多,即便全部关闭带来的性能提升也极为有限。


配置较高的玩家可尝试添加以下水体设置:


bUseWaterReflectionBlur=1,水面反射柔光开关,0为关闭。


bReflectExplosions=1,水花反射,0为关闭。


iWaterBlurAmount,水面柔光数量,越高画质越高性能越低,高配置玩家可尝试设置为2或4.


bAutoWaterSilhouetteReflections,水面轮廓反射,1开启0关闭。


bForceHighDetailReflections,高水面反射细节,1开启0关闭。


[Display]


iWaterMultiSamples=0,水面多重采样选项,中高端配置可尝试设为2或4。


以下为性能优先与质量优先的水面效果对比,实际效果因个人系统与游戏环境而异:


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