EA冠军杯于昨天正式落下帷幕,我们在现场见证了冠军的诞生,同时,我们也有幸采访到了EA亚洲电竞总负责人Daniel以及EA中国发行总负责人Ralph,让他们为我们分享一下游戏的相关内容。

Q:从第一届冠军杯到现在已经过去5年了,这期间,您有没有什么印象比较深刻的事?

  Daniel:我第一次观看EA冠军杯是在去年的3月份,真正自己亲自参与是在去年的冬天釜山那一届。之前曼谷看比赛的时候,就觉得很有感触,想要把比赛规模扩大,做好。所以我在不断的努力,为比赛添砖加瓦,包括完善选手的训练室等等。如果真的说印象最深刻的,应该就是去年釜山的那一届冠军杯吧。

专访EA电竞及发行负责人:游戏质量永远是第一位-冯金伟博客园

Q:作为EA方面在亚洲地区的电竞负责人,您是怎么看待中国的电竞环境的,尤其是体育游戏这一类?

  Daniel:中国有很多球迷,也有很多体育游戏的玩家,我觉得中国的是很有市场的。尤其是在体育电竞方面,观看的观众很多,观众中也有不少是球迷,所以我觉得中国市场非常具有潜力。

Q:FIFA现在在中国已经有不小的影响力,那么未来有计划把EA冠军杯这种赛事的规模扩大,让更多玩家参与进来吗?

  Ralph:FIFA从全球的市场来看也是EA NO1的产品。对于电竞比赛,《FIFAOL》就是一次尝试,在中国,主机的普及率还不是特别高,所以我们做了一款端游,走进中国市场。我们希望把FIFA带到手游,让所有中国玩家在任何设备上都能体验到足球游戏的魅力,并且有很好的游戏体验。

Q:既然有这种全平台的想法,那未来是不是会有选拔赛等更适合全体玩家的比赛?

  Ralph:这肯定会是一个方向,虽然现在FIFAOL的选拔机制并不是从底层开始,但未来不排除有这种可能。

Q:提到了手游,我想问一下,您是怎么看待现在中国的手游电竞的呢,您觉得它与传统的端游电竞有什么差异呢?

  Ralph:其实这个问题对于我来说也是一个课题,我们过去三到四年的注意力还是集中在端游上面,我们觉得端游的游戏质量和竞技深度更有保障一些,所以我们想要先把《FIFAOL》推到一个比较高的高度。说的更直接一些,我们之前的手游用的引擎比较老,没有我们要求的经济深度,不过自从3月份我们更换了引擎之后,我们觉得它“够格”了,最起码“硬件”部分足够了,所以我们也在研究手游电竞这方面的问题。

  Daniel:我觉得游戏品质是先决条件,如果FIFA手游品质经过市场验证,达到了电竞的标准,我们就会去做这方面的努力。EA冠军杯这种比赛,更像是一个桥梁,连接开发者、观众与选手。每一次这种比赛,都会暴露出游戏质量、运营等多个层次的问题,我会收集这些问题,然后带回本部进行研究,用以提升游戏质量。

Q:能透露一下游戏未来的更新方向吗?

  Ralph:我简单说一下吧,对于游戏本身的核心玩法,也就是足球操控这方面,我们还是比较满意的,但我们也在收集玩家们的意见。玩家们现在其实主要开始觉得这款游戏有些硬核,玩家太过于核心了,我们希望未来能有更多的玩家加入游戏,这是我们大致的方向。不过,具体的内容暂时还无法透露,我们会在合适的时机告诉大家。

Q:中国球迷很多,电竞游戏也是一种让球迷接触游戏的渠道,在让观众转换成玩家这方面有什么想法吗?

  Daniel:我们想要做一个赛事分层,除了EA冠军杯之外,推出更多的比赛,让更多的玩家有机会成为选手。观众也好,球迷也好,他们看比赛更多是是因为有喜欢的选手,喜欢的球队,我们就尽量提供一个平台,观众和选手之间能够互动,建立一种感情的纽带。

  Ralph:电竞赛事的观众和游戏的玩家不一定需要是同一个人群。好的赛事能够吸引到非玩家的观众,这也是我们一直想要努力的目标。同时我们也希望中国的球迷观众能够在FIFA游戏的电竞赛事中体会到中国队夺冠的激动和兴奋

Q:之前有消息称电竞会在2022年成为亚运会正式的比赛项目,FIFA在这方面有什么考虑吗?

  Ralph:首先这个要取决于亚运会的具体安排,我们今天暂时还没有具体的信息可以分享。

  Daniel:我们是很想做这件事,但是现在没法确定。

更多相关资讯请关注:FIFA Online4专区