开局任务
开局我们建造队列里有不少项目
作为一个4x类型的游戏,探路开图获得信息自然是重中之重,所以一般来说,我们开局会以锤狗(30锤)起手
狗的好处主要在于
①探开附近的移民坐城点(尽量把沿河的点位探开)为坐分城做准备
②找ai→有额外的交易对象,
③找城邦→获得首发收益,以及看自己附近的城邦类型,没首发则看能不能做任务
④踩蘑菇获得各种随机收益
⑤有时候可以挡一下蛮子狗,保护己方城市不被看到
总而言之,信息很重要,视野很重要,获得的信息越多,自己的决策就越接近最优解(当然,前提是你能正确的处理那些信息)
在整体决策中,征服你需要通过视野判断进攻路线,无战你需要通过周围地块质量选择一二分的坐城点,总体来说,狗是一个不可或缺的单位
之后我们会选择工人或者移民开始提升国家整体产出
开局50锤的工人可以改良3次
早期的工人的收益在于
①开一些资源拿到尤里卡(轮子,灌溉,砌砖,骑术)
②开3次发技艺鼓舞
③开奢侈获得奢侈
④开战略获得战略(经典赌马)
但前期粮锤为主,发的尤里卡和鼓舞在短期内未必有用,而从粮锤的角度上说,工人也只是+3产而已,且工人不具有移民之类的圈地的能力,以及不断提高产出的能力
所以本质上,如果你在移民前出工人,这个工人一定要有对你后续出移民提供到足够的帮助,诸如卖奢侈(一般一个奢侈能卖到100~120,所以想凑到320最好有2个奢侈,单奢侈强出工人很可能会拖慢移民进度)凑320买第一个移民
亦或是地块质量实在太差(如一地21,人口效率极低,出移民极慢),出工人补锤提高后续造移民的速度等等(常见于烂图工人开,这个后面我们会详细说)
关于移民前是否出工人,涉及到第二章的内容,这里不作过多讲解(主要是这里说完了我后面还写啥)
不少新人会犯的错误在于,喜欢出过量的工人,本身自己已经有足够的上人口地块,却还出工人开无用的地块
如上,人口只有5的情况下工人开了8个地块,实际上只有5个人口能上地块,且两个田几乎属于无用改良
接着来说最重要的单位,移民
移民是非征服情况下拓张版图提升粮锤的最有效的途径,其收益如下
①坐地市中心至少是21,自带3产(如果有政策卡全城+1锤,还能再提升1点产出)
坐平丘或者资源之类的,市中心格产出还能更高
再假设人口上22,所以移民一坐地就是5产保底,随着城市的发展产出还能越来越高(还有人头瓶琴的产出),而第一个移民只要80锤,第二个110锤,成本低而收益高
②坐地还能把市中心本格以及一环的一圈地纳入领土,能圈入附近的奢侈,战略等资源,以及后续的扩地收益
分城坐地直接圈到几个奢侈,工人开完一卖,这个城瞬间就能对帝国的整体产出产生有效的回馈
③在战略上前几个城可以对ai进行卡位,越早拍越容易卡出更大的后花园
如日本161飞中,1,2分往外卡马普切和砍二的位置,占发育空间,左边的横滨直接把左上角都卡入版图,如果不是名古屋为了圈丹霞铺的比较靠内,否则应该再往下卡几格,直接卡到砍二脸上
④提高前期的文化上限(相当于有3个小碑位,前期主要补文化的手段就是小碑)
由于人头琴只有0.3,宫殿只有1琴,前期若没有文化奢侈或者首发文邦,我们的文化值会长期保持在2~3左右,因为单靠人头琴和宫殿的产出就这么点儿,而稳定产出文化的前期建筑就是小碑了,多一个城我们就多有一个造小碑的位置,文化的下限就有保证
这里有个小细节,因为出移民掉的粮食是“上个人口涨到当前人口所需粮食”,很明显的是人口越低出移民亏的粮食越少,
2人口掉15,3人口掉24,4人口掉33
所以如果出移民前刚涨了人口,基本是亏的,这时候我们一般会故意调低粮食压人口,保证自己在较低人口的时候出移民,且如果涨人口与出移民是同回合,计算顺序是先锤后粮,即先出移民扣粮食,再获得粮食,这样也是不会亏粮食的
以上,就是对我们开局可选单位的分析归纳
总之,为了文明整体产出的提升,狗和移民是我们的关键,所以我们会用n狗+m移民(n和m为整数)为基本任务,作为开局的任务
n和m的取值,取决于你的胜利方式,以及对地图的临场应变,这也是我们后面的层数需要提的内容了