咖啡豆
可以做成咖啡的玩意,我的终极梦想,目前还没杂交出,不过在数据出来后已经按照正确方向在做了,咖啡一开始也是绿叶状,跟金叶子灰叶子一开始完全一样,之后会分两步结出豆子,咖啡豆也是全作物里生长最慢,生长阶段最多,等级最高的一个
金叶子A和金叶子A有 1.89%概率杂交出咖啡豆
金叶子A和灰叶子F有 1.75%概率杂交出咖啡豆
灰叶子F和灰叶子F有 1.62%概率杂交出咖啡豆
金叶子A和紫地狱瘤有 1.59%概率杂交出咖啡豆
灰叶子F和紫地狱瘤有 1.46%概率杂交出咖啡豆
紫地狱瘤和紫地狱瘤有 1.30%概率杂交出咖啡豆
金叶子A和红小麦有 1.30%概率杂交出咖啡豆
金叶子A和啤酒花有 1.29%概率杂交出咖啡豆
金叶子A和橡胶甘蔗有 1.22%概率杂交出咖啡豆
金叶子A和地狱瘤有 1.21%概率杂交出咖啡豆
金叶子A和西瓜有 1.19%概率杂交出咖啡豆
灰叶子F和红小麦有 1.18%概率杂交出咖啡豆
灰叶子F和啤酒花有 1.17%概率杂交出咖啡豆
金叶子A和可可豆有 1.11%概率杂交出咖啡豆
灰叶子F和橡胶甘蔗有 1.10%概率杂交出咖啡豆
灰叶子F和地狱瘤有 1.09%概率杂交出咖啡豆
灰叶子F和西瓜有 1.07%概率杂交出咖啡豆
红小麦和紫地狱瘤有 1.01%概率杂交出咖啡豆
啤酒花和紫地狱瘤有 1.01%概率杂交出咖啡豆
可可豆和灰叶子F有 0.99%概率杂交出咖啡豆
金叶子A和紫花有 0.96%概率杂交出咖啡豆
金叶子A和杂草有 0.96%概率杂交出咖啡豆
金叶子A和甘蔗有 0.94%概率杂交出咖啡豆
金叶子A和花有 0.93%概率杂交出咖啡豆
金叶子A和小麦有 0.93%概率杂交出咖啡豆
金叶子A和南瓜有 0.93%概率杂交出咖啡豆
橡胶甘蔗和紫地狱瘤有 0.93%概率杂交出咖啡豆
地狱瘤和紫地狱瘤有 0.93%概率杂交出咖啡豆
西瓜和紫地狱瘤有 0.91%概率杂交出咖啡豆
灰叶子F和紫花有 0.84%概率杂交出咖啡豆
灰叶子F和杂草有 0.84%概率杂交出咖啡豆
灰叶子F和甘蔗有 0.83%概率杂交出咖啡豆
可可豆和紫地狱瘤有 0.82%概率杂交出咖啡豆
灰叶子F和小麦有 0.82%概率杂交出咖啡豆
花和灰叶子F有 0.82%概率杂交出咖啡豆
灰叶子F和南瓜有 0.82%概率杂交出咖啡豆
红小麦和红小麦有 0.73%概率杂交出咖啡豆
啤酒花和红小麦有 0.73%概率杂交出咖啡豆
啤酒花和啤酒花有 0.72%概率杂交出咖啡豆
紫地狱瘤和紫花有 0.67%概率杂交出咖啡豆
紫地狱瘤和杂草有 0.66%概率杂交出咖啡豆
甘蔗和紫地狱瘤有 0.65%概率杂交出咖啡豆
花和紫地狱瘤有 0.65%概率杂交出咖啡豆
紫地狱瘤和小麦有 0.65%概率杂交出咖啡豆
南瓜和紫地狱瘤有 0.65%概率杂交出咖啡豆
红小麦和橡胶甘蔗有 0.64%概率杂交出咖啡豆
地狱瘤和红小麦有 0.64%概率杂交出咖啡豆
啤酒花和橡胶甘蔗有 0.64%概率杂交出咖啡豆
啤酒花和地狱瘤有 0.64%概率杂交出咖啡豆
西瓜和红小麦有 0.63%概率杂交出咖啡豆
啤酒花和西瓜有 0.63%概率杂交出咖啡豆
橡胶甘蔗和橡胶甘蔗有 0.56%概率杂交出咖啡豆
地狱瘤和橡胶甘蔗有 0.56%概率杂交出咖啡豆
地狱瘤和地狱瘤有 0.55%概率杂交出咖啡豆
可可豆和红小麦有 0.54%概率杂交出咖啡豆
西瓜和橡胶甘蔗有 0.54%概率杂交出咖啡豆
西瓜和地狱瘤有 0.54%概率杂交出咖啡豆
可可豆和啤酒花有 0.54%概率杂交出咖啡豆
西瓜和西瓜有 0.53%概率杂交出咖啡豆
可可豆和橡胶甘蔗有 0.46%概率杂交出咖啡豆
可可豆和地狱瘤有 0.46%概率杂交出咖啡豆
可可豆和西瓜有 0.45%概率杂交出咖啡豆
红小麦和紫花有 0.38%概率杂交出咖啡豆
红小麦和杂草有 0.38%概率杂交出咖啡豆
啤酒花和紫花有 0.38%概率杂交出咖啡豆
啤酒花和杂草有 0.37%概率杂交出咖啡豆
红小麦和甘蔗有 0.37%概率杂交出咖啡豆
啤酒花和甘蔗有 0.37%概率杂交出咖啡豆
花和红小麦有 0.37%概率杂交出咖啡豆
红小麦和小麦有 0.37%概率杂交出咖啡豆
南瓜和红小麦有 0.37%概率杂交出咖啡豆
啤酒花和小麦有 0.37%概率杂交出咖啡豆
花和啤酒花有 0.37%概率杂交出咖啡豆
啤酒花和南瓜有 0.36%概率杂交出咖啡豆
可可豆和可可豆有 0.36%概率杂交出咖啡豆
橡胶甘蔗和紫花有 0.29%概率杂交出咖啡豆
橡胶甘蔗和杂草有 0.28%概率杂交出咖啡豆
地狱瘤和紫花有 0.28%概率杂交出咖啡豆
地狱瘤和杂草有 0.28%概率杂交出咖啡豆
甘蔗和橡胶甘蔗有 0.28%概率杂交出咖啡豆
地狱瘤和甘蔗有 0.28%概率杂交出咖啡豆
西瓜和紫花有 0.28%概率杂交出咖啡豆
花和橡胶甘蔗有 0.28%概率杂交出咖啡豆
橡胶甘蔗和小麦有 0.28%概率杂交出咖啡豆
西瓜和杂草有 0.28%概率杂交出咖啡豆
南瓜和橡胶甘蔗有 0.28%概率杂交出咖啡豆
地狱瘤和小麦有 0.28%概率杂交出咖啡豆
花和地狱瘤有 0.28%概率杂交出咖啡豆
地狱瘤和南瓜有 0.28%概率杂交出咖啡豆
西瓜和甘蔗有 0.27%概率杂交出咖啡豆
花和西瓜有 0.27%概率杂交出咖啡豆
西瓜和小麦有 0.27%概率杂交出咖啡豆
西瓜和南瓜有 0.27%概率杂交出咖啡豆
可可豆和紫花有 0.19%概率杂交出咖啡豆
可可豆和杂草有 0.19%概率杂交出咖啡豆
可可豆和甘蔗有 0.18%概率杂交出咖啡豆
可可豆和花有 0.18%概率杂交出咖啡豆
可可豆和小麦有 0.18%概率杂交出咖啡豆
可可豆和南瓜有 0.18%概率杂交出咖啡豆
上面的这些数据都是忽略掉同种杂交而来的,比如你要得到小麦,杂交双方其中一个是小麦(小麦+XX这样杂交),那么杂交出小麦的几率自然非常高。
杂交有一个相性,也就是每种植物都有一组数据,经过一串无脑的计算后,会对概率有所影响。
杂交概率还跟植物特性有关,有相同特性会提高概率。比如咖啡豆、灰叶子、金叶子都有“Leaves”属性,所以灰叶子和金叶子杂交出咖啡豆的概率略高一些。
如果是多个植物一起杂交,那么会综合多个植物的所有概率,算出平均的概率,没有什么概率加成,反而会拉低概率,所以两两杂交最好。
杂交概率还跟植物等级有关,过高或过低都会拉低概率,以下是各植物的数据
金叶子A 等级8, 特性”Gold”, “Leaves”, “Metal”
可可豆 等级3, 特性”Brown”, “Food”, “Stem”
咖啡豆 等级7 特性”Leaves”, “Ingrident”, “Beans”
花 等级2 特性 “Flower”(每种颜色的花还有各自的特性)
灰叶子F 等级6 特性Gray”, “Leaves”, “Metal”
啤酒花 等级5 特性”Green”, “Ingredient”, “Wheat”
西瓜 等级2 特性 “Green”, “Food”, “Stem”
地狱瘤 等级5 特性 “Red”, “Nether”, “Ingredient”, “Soulsand”
南瓜 等级1 特性 “Orange”, “Decoration”, “Stem”
红小麦 等级6 特性 “Red”, “Redstone”, “Wheat”
甘蔗 等级2 特性”Reed”
橡胶甘蔗 等级4 特性”Reed”, “Resin”
紫地狱瘤 等级5 特性”Blue”, “Aether”, “Consumable”, “Snow”
紫花 等级3 特性 “Purple”, “Flower”, “Tulip”, “Poison”
杂草 等级0 特性 “Weed”, “Bad”
小麦 等级1 特性 “Yellow”, “Food”, “Wheat”
像咖啡豆这种东西,依照数据最佳情况也只有1%几率杂交出,还不包括他绿色的叶子容易让人误以为是灰叶子或金叶子,灰叶子和金叶子在下面没矿的时候也不会成熟,打了也不怎么掉种子,很容易让人觉得是没用的东西。如果自己试的话得多好的rp才能杂交出这种东西啊。
其实杂交出实际上也没啥大用,满足个新鲜感罢了,咖啡和酒的buff都是鸡肋。
一般来说作物A跟作物B杂交,那么通常40%多是杂出作物A,40%多是杂出作物B,剩下各有2%、1%之类的低概率出现其他作物。总体来说杂交系统就是个RP系统。
地狱孢子是可以右键种的,咖啡豆跟可可豆是两种东西,原版里就有的是可可豆,不是咖啡豆,但是咖啡和可可都不能种,都是杂交出的。
那些数据都是按几率从高到低排的,精简的话自己看每楼的前几行就可以。
铁、红石和橡胶的作物恰恰最坑爹,难以培育,生长速度慢,产量低,尤其是作物3围(生长速度、产出量、抗杂草)低时更坑爹,还需要不断撒除草剂不然全变杂草。规模越大,除草剂的消耗越大,但是只要有一个没除草到位变成了杂草,会把整片全部蔓延掉。
确实是往一个的架子上右键,不知道为什么种不上去,也许是别的条件问题,你试试把水沟挖过来,保证耕地湿润
也有可能是ic具体版本问题,反正我这里是能随便种的,随便哪里耕一下插个架子就能种地狱瘤
蜘蛛眼在粉碎机里打碎成某种XX
空格 红石 空格
空格 碎眼 空格
空格 空槽 空格
杂交几率跟作物状态、光照毫无关系,那些只跟作物品质、生长速度等有关。
杂交几率只跟我26楼说的那些有关,他会先取所有要杂交的植物(2-4)个,然后计算所有植物跟这几个植物的杂交几率,然后掷骰子看杂交出哪个植物。
举例如下,假如你使用小麦跟南瓜杂交,同种杂交出的几率数固定是500(是数字不是百分比),所以小麦杂交出小麦的几率数为500,同样的南瓜杂交出南瓜的几率数为500,再假设小麦杂交出甘蔗的几率数为5(这个数字一般很低,大约1-10,计算过程只跟植物特性、级别、和相性有关),杂交出南瓜的概率为1,南瓜杂交出甘蔗的几率数为3,杂交出小麦的概率为2
那么这两者杂交出小麦的概率为500/(500+500+5+1+3+2),杂交出南瓜的概率为500/(500+500+5+1+3+2),杂交出甘蔗的概率为(5+3)/(500+500+5+1+3+2)
也就是想杂交出的东西的概率数除以总概率数
计算函数在TileEntityCrop.class里,我直接原样取出来,算法不变,修改了一下数据类型,精简一下,自己拿来用,做了个计算器,所以结果比较精确,为了短还只是取了小数点后2位。
关于不尊重作者的事,我上面也回答过了,我并没有公布代码和特别重要的数据,这种数据我觉得就像核电里一个铀棒一秒能发多少热,产生多少电一样,或者说像原版里光照低于哪个值会刷怪一样,是应该公布的。此外我认为工业mod在数值策划上做的非常失败,我也是自己试了n天没杂交出咖啡豆才被迫研究一下的,一个没有实际用处只是玩玩的咖啡竟然是这么苛刻的条件,这么低的几率,这么大的消耗(杀虫剂、肥料和湿润剂费了多少就不说了,连棍子都费了无数),这是非常不应该的。
这也不是什么无限电力,量产钻石,飞天遁地透视之类的(这也不可能达到)。作者初衷只是想让玩家自己探索游戏规则,而不是直接知道详细结果,但这其实就像让人玩游戏做任务不查攻略一样,不切实际,按照这种逻辑,mc本身也不是开源游戏,他研究mc源码并做出改变游戏内容、游戏体验的mod难道也算不尊重notch吗?
那个我忽略了,基本没什么用,只是在多个作物时看几率邀请其中2-4个来杂交,但是多个作物杂交实际上很废,而两个作物杂交终有一天会杂交出东西,是否发生杂交跟杂交出东西的几率没有关系。
在完全长成的情况下有较高几率打出种子,在没有长成的情况下有超低几率打出种子,任何作物都是这样。
我也不懂java,一点也没学过,只是它的语法是c语法,所以大概能看懂一点。也是实在没办法了才去看的。要是我但凡会点java就自己做mod玩了。