网游,或者说,氪金手游,是一种很神奇的生态——总是由一部分大R(高额付费玩家)在养活游戏团队,而一部分零元党(免费玩家)在白嫖。 ...
对于美国知名游戏开发公司EA来说,在游戏中加入需要氪金的开箱抽卡功能已经是“理所当然”的一件事,因此受到玩家的抨击更是司空见惯。 ...
520张,保持无感,用音乐发声;1314张,一生陪你…… 这是发生在某音乐平台上,用户在购买专辑时所呈现的界面。 ...
很多手游都是免费的,然而要想玩下去,氪金多少都不可避免。日本一男子就在SE的手游《星之勇者斗恶龙》上氪金3万日元,结果依然无法获胜,因此对游戏公司不满,还发出死亡威胁。 ...
由于疫情原因,暴雪去年宣布嘉年华改为线上举行。今天早上,暴雪中国宣布线上嘉年华将于2月20日上线,并推出了三款大礼包,最多氪金388元,送一堆暴雪游戏相关的礼物。 ...
《赛博朋克2077》一天卖出800万份,足够让公司8年的开发回本,然而这样的吸金能力在另一个大佬面前不值一提,那就是动视暴雪,日前他们宣布《使命召唤》系列游戏在一年内就卖出了30亿美元。 ...
前几天动视暴雪发布了Q3季度财报,当季应收19.5亿美元,表现超过了预期,旗下的游戏业务表现也不错,《使命召唤》、《魔兽世界》也很稳。 ...
据Sensor Tower的消息,《原神》发布首月仅在移动平台已经达到至少2.45亿美元收入。 根据Sensor Tower的说法,这使得《原神》已经成为有史以来规模最大的手机游戏之一。 ...
  数据显示,疫情以来未成年人游戏充值的投诉量达近一年来峰值;但监护人申请退款却面临操作繁琐、客服难联系、如何认定充值是未成年人所为等难题。 ...
虽然离发布还早,《暗黑破坏神4》毫无疑问会是暴雪未来5-10年的一颗摇钱树,就是如何从中赚到大钱又不被玩家喷让人犯难,平衡商业与口碑可不容易,暴雪正在招募商业化专家。 ...

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