最近,日本高人气漫画《派对咖孔明》,宣布动画化。尽管这部漫画的剧情,以诸葛亮突然穿越到现代,帮助一名女高中生实现音乐梦为主,多少给人一种诸葛丞相“格局”小了的感觉。
但其中“诸葛亮莫名穿越”的脑洞,着实令人眼前一亮。作为很多人心中的“白月光”,没能实现北伐夙愿而逝世的诸葛亮,是悲壮且充满遗憾的。他智略过人,政治与军事素养极高,曾是蜀汉政权的中流砥柱。
匡扶汉室是他一生的梦想。奈何蜀汉国力太弱,无力回天的诸葛亮最终在行军途中,于五丈原病逝。
毫无疑问,诸葛亮极具人格魅力,且影响至今。这也是《派对咖孔明》在深受三国文化影响的日本,能一直拥有很高人气的原因。诸葛亮穿越,地点还是国外的设定,想起来也是趣味十足。
这次是日本,说不定之后就会出现诸葛亮穿越到其他国家或时间点的作品。平心而论,法国就是一个相当不错的选择。尽管中世纪的法国战斗力还行,但现在国内流行的,却是各种各样的“乳法”笑话
。要是诸葛亮穿越到法国,凭着他出色的政治和谋略,说不定就没那么多“乳法”笑话了。
话虽如此,但有一个“乳法”笑话似乎还是没法抹去——“法国只能靠女人和外人赢得胜利”。
诚然,诸葛亮穿越这种事,在现实中是不可能真出现的。但在文艺和游戏作品中,就不需要考虑诸葛亮穿越的科学性了。类似诸葛亮穿越这种,将不同时期的历史人物聚集在一起,由玩家使用展开大乱斗的游戏有很多。
比如在《无双大蛇》中,玩家就能同时使用三国武将和日本战国武将,并且还能与神话人物开展“人神魔大混战”。
而在《重返帝国》中,玩家作为领主,也可以招募到不同文明的英雄,来体验各个文明知名历史人物,穿越时空、地点,聚在一起作战的刺激场景。
作为一款以“多文明传奇英雄汇聚一堂”为卖点的游戏,《重返帝国》最大程度满足了玩家对“关公战秦琼,张飞对岳飞”的脑洞和幻想。都说“江山代有人才出”,不同时期英雄的功绩都得到了历史的肯定,但却很难比个高低。《重返帝国》就给予了玩家这么一个对比的舞台。
比如,玩家在《重返帝国》中可以自行选择扮演东方或西方文明。但不会对玩家招揽英雄产生限制和影响。这也就意味着,玩家在扮演西方文明时,真能使用一大批来自东方文明的传奇英雄。
比如,率领着一帮“鸢尾花之国”掷斧兵的魏兰或项楚。同样,东方文明招募到西方英雄也是常态,像尤利乌斯或康斯坦丁带领连弩兵出战,也并非不可。
这样看来,按照《重返帝国》的格局,说不定玩家还真能看到诸葛亮穿越到法国,甚至和圣女贞德并肩作战的梦幻场面。
这些率军出征的传奇英雄,并不只是符号和象征。《重返帝国》为英雄们设计了相应的数值和专属技能,来体现英雄们在历史上达成的伟业。
当然,这也就导致不同的英雄,在作战时的定位会有所不同。通过合理搭配出战的英雄,能更好地帮助玩家掌控战局。这正是策略游戏的乐趣之一。
带领不同文明的英雄,在同一片土地上征战,是《重返帝国》主推的一大概念。但《重返帝国》带给玩家的惊喜远不止此。
不同于其他SLG手游的传统战斗模式,《重返帝国》极为少见地采用了“即时战斗”模式。简单来说,以往SLG手游的传统战斗,往往是在沙盒地图的某个地块中,让两支部队单纯进行“1V1”对抗。
这种战斗模式虽然省事,但决定战斗胜负的东西,往往在出征前就决定了,很难体现战斗临场指挥的魅力和重要性,玩家也很难有指挥部门以弱胜强,力挽狂澜的代入感。
但由于《重返帝国》采用了“即时战斗”模式,就弥补了玩家在具体战斗无法指挥上的缺憾。在《重返帝国》的实战上,玩家不必拘泥于某个地块的攻防,部队可以在整个地图上自由行军,实现走位与拉扯的精确性。
此外,其他部队也能随时加入到正在进行的战斗中,使“援军”“伏兵”这些在以往SLG游戏中被忽略的战斗元素,得以实现。毫无疑问,《重返帝国》的战场设计更为立体,也更符合我们对战争的理解。
以弱胜强,在战争史上向来是浪漫且值得肯定的。我们无数次地传唱项羽破釜沉舟、周瑜的赤壁大火、淝水上的风声鹤唳,草木皆兵。以弱胜强的将领在历史上都有着浓墨重彩的一笔,而谁在指挥作战时,又不想当英雄呢?
除了在战斗系统上下功夫,《重返帝国》也设计了相当有特色的一套“城建玩法”。玩家在建造时,可以自由决定建筑物的位置,还能随时改变建筑布局。
另外,随着一些特殊建筑建造成功,相应地新玩法,也会加入到游戏内,供玩家选择。例如,玩家建造码头后,就能通过新增的“钓鱼”玩法增加粮食产出,一举两得。
当然,建造城市的目的,还是为了让自己变得更加强大。这就离不开科技建筑。科技发展建筑能让玩家解锁更多的科技,让玩家的战斗力更强。所有的城建行动,都能让城市获得繁荣度。这是玩家从旧时代迈向新时代的关键因素。
毕竟“落后就要挨打”,城市规模的扩大和技术力的提升,本身就是一个文明进步的重要标志。
内政玩法,则是《重返帝国》另一项重要玩法。内政玩法主要给玩家提供两种发展方向——技术改良或文化发展。这分别对应两种BUFF,至于如何选择,则相当考验玩家的战略眼光和大局观。
《重返帝国》不仅在游戏玩法上有诸多创新,在美术和场景构建上,也没有拉胯。兵种模型上,对应的特征和细节都相当明显。沙盒地图上的地形,植被也有相当高的辨识度。
精致复杂的地形以及植被下的阴影,让“居高临下”,“出其不意”的战术都成为可能。而城精细的建模,则使玩家能享受到完全不一样的攻城和守城体验——进攻方可以选择进攻城堡的任何一个门,而守城方也能通过博弈或计策,引诱敌军进攻踏入陷阱,再来个“关门打狗”。
说不定,玩家就能像诸葛亮一样,在这片战场上,复刻一出“空城计”。
总得来说,《重返帝国》是一款相当不一样的SLG手游。无论是传奇英雄,还是打破常规的即时战斗,都能带给玩家极大强的代入感。
游戏可玩性也是水涨船高。此外,《重返帝国》随时支持横竖屏切换,满足各种玩家的游戏习惯。
我相信,《重返帝国》能够有更好的未来。如若是诸葛亮真穿越到这么一个光怪陆离的战场上,以他的智谋与实力,或许就能得到最大程度的发挥。
毕竟,是金子,到哪都会发光的,何况他是诸葛亮。