B站增收不增利,破圈成效何在?-冯金伟博客园

  文/曲奇

  来源:略大参考(ID:hyzibenlun)

  5 月 19 日,B站发布了 2020 年一季报。

  报告期内,B站实现营收 23.16 亿元(人民币,下同),同比增长 69%,高于市场预期的 21.88 亿。一季度,B站的月活跃用户数(MAU)达到 1.724 亿,同比增长 71%,月付费用户数 1340 万,同比增长 134%,货币化率进一步提升。

  然而,随着营收和用户数的增长,亏损也在扩大。2020 年一季度,B站净亏损 5.39 亿,同比扩大 175%。

  市场对超预期的营收颇为买单,发布财报后的首个交易日,B站股价大涨 4.63%,报 35.22 美元,市值 122.19 亿美元。

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  破圈见成效?

  2019 年下半年B站频频释放“出圈”信号后,B站开始不断扩展自己的边界。过去更重视留存数据的B站,于 2019 年底成立单独的增长部门,增长是B站 2020 和 2021 年的重点。无论是赞誉满满的跨年晚会,还是充满争议的《后浪》宣传片,都是B站破圈走向大众的一环。

  近期,为了吸引新用户,B站推出“邀萌新赚红包”活动,类似拼多多、快手、抖音一样的红包裂变撒钱模式,与过往B站小众、独特的社区文化并不相符,B站在用户增长上略显激进。但从效果来看,B站确实成功了。

  2020 年一季末,B站的 MAU 为 1.724 亿,同比增长 71%,环比净增量超 4200 万。距离 2020 年 MAU 要达到 1.8 亿的目标,只差 760 万。71% 的同比增速为 2017 年 Q3 以来新高,4200 万的单季度增长量也是历史最高。

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  B 站的“会员”或许已经注意到了,“会员”身份近期发生了一些改变。在B站 APP6.0 版本中,B站取消了对非大会员用户的“正式会员”称号,而是改称为“转正用户”,用以区别付费大会员和普通用户。

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  2020 年一季度,B站月平均付费用户为 1340 万,同比增长 134%。和上一季度相比,净增长 460 万,同样是历史最佳增长数据。而且B站的付费用户数对月活跃用户的转化率一直在提升,2020 年一季度达到了 7.8%,2019 年 Q4 为 6.8%。

  一季度,B站的社区活跃度有所回升,用户日均使用时长 87 分钟,2019 年整体是波动式下降,四个季度分别为 81 分钟、78 分钟、83 分钟和 77 分钟。

  B 站社区文化的构成离不开 UP 主,一季度,B站月均活跃 UP 主数量 180 万,同比增长 146%,环比净增 80 万;月均投稿量达 490 万,同比增长 138%。罗翔、半佛仙人等法律、财经 UP 主的出现,丰富了B站的内容生态品类,进一步增强了B站在社会主流文化圈层的辐射能力。

  优质的内容供给和扎实的内容生态,B站品牌影响力的扩大和积极地获取用户,陈睿将用户高速增长的原因归结于以上两点。 

  外界一直担心的是,B站主动出圈,是否会导致原有的社区氛围变得越来越差,进而失去B站的特色。从一季度的用户使用时长和 UP 主活跃度看,出圈没有降低B站的用户粘性,反而让社区变得更加活跃。

  不过需要注意的是,2020 年一季度,“宅经济”火热,游戏和视频等行业是疫情中的受益者,延长的假期对用户增长和用户活跃起到了加速作用。与B站同天发布财报的爱奇艺,一季度会员净增长 1200 万,为 2018 年 Q4 以来最高。用户高增长是突发事件下的行业共性,B站用户增长的考验是,生产生活恢复正常后用户的留存率。

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  B站增收不增利

  看完用户数据,再看B站的营收情况。

  或许是体量提高的原因,B站一季度的营收增速相较前两个季度略有下滑。

  2020 年一季度,B站总营收 23.16 亿,同比增长 68.6%,前两个季度的增速分别为 72.3% 和 73.7%。连续三个季度营收增速维持在 60% 高位,B站营收能力确实不俗。

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  游戏业务依旧是B站第一大收入来源,2020 年一季度,游戏业务收入 11.51 亿,同比增长 32%,为 2018 年 Q3 以来最高增速。B站的主力游戏还是《FGO》,曾经《FGO》对B站的营收贡献超过七成,为了降低《FGO》波动对B站的影响,上市后的B站一直希望降低游戏占比,让业务变得多元化。2019 年 Q4,游戏业务占比首次低于 50%,为 43.4%。一季度宅经济让游戏收入高速增长,在总营收中占比回升到 49.7%,。

  4 月 17 日,《公主连结》上线公测,该游戏在 IOS 端半个月内创造了近 1.4 亿的流水,前两周总流水预估在 4 亿左右。B站作为该游戏的运营主体,《公主连结》极有可能推动 Q2 游戏业务的业绩,但能否成为像《FGO》一样的爆款且具有持续性,目前无法确定。

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  B 站另一个重要的收入来源是增值服务(过去为“直播与增值服务”),占比由上季度 28.4% 升至 34.3%。2020 年一季度,增值服务收入 7.94 亿,同比增长 172%,财报中提到大会员和直播服务的付费人数增加,带动了增值服务增长。

  直播业务的同比增速,从 2018 年 Q3 的 292% 一路降至 2019 年 Q3 的 167%,最近两个季度才回升,而这是在签约冯提莫、8 亿买下《英雄联盟》3 年独家直播权后出现的。

  陈睿曾说“B站的直播不是一个对外竞争型的业务,是B站内容生态的一个自然延伸,是一个内生型的业务。”但显然增值业务还需要靠外部因素推它一把。

  报告期内,广告业务收入 2.14 亿,同比增长 91%,电商业务收入 1.57 亿,同比增长 64%。广告业务和电商业务的收入占比均跌落至 10% 以下。

  营收和用户增长都不错,但是B站的亏损在扩大。2020 年一季度,B站净亏损 5.39 亿,同比扩大 175%,Non-GAAP 口径下,B站亏损 4.75 亿元,同比扩大 226%。成立十一年,亏损十一年,目前还看不到B站盈利的迹象。

  成本端,2020 年一季度收入成本 17.85 亿,同比增长 51%,低于 69% 的营收增速,这使得公司毛利率从去年同期的 14% 增长至了 23%,增长了 9 个百分点。

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  居高不下的销售费用是B站亏损扩大的主因,2020 年一季度,B站销售费用为 6.06 亿,同比暴涨 234%。B站 CFO 樊欣表示,跟 2019 年 Q4 相比,营销费用的增长主要是渠道推广和品牌活动,诸如跨年晚会一样的品牌活动,会持续投入。

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  B站的故事

  陈睿去年接受采访时说,“B 站所在的行业太残酷了,长期来看,在中国低于 100 亿美金这个体量的内容平台都将被淘汰。”

  一年过去,陈睿不需要再担心B站的市值。2020 年至今,B站股价涨幅 75%,目前市值 114 亿美元。爱奇艺目前市值 123 亿美元,B站和爱奇艺的市值越来越接近了。

  市场对B站和爱奇艺似乎有不同的估值逻辑,同一天公布财报,都是会员大涨、营收上涨、亏损扩大,财报发布后B站股价大涨 4.63%,爱奇艺股价却下跌 3.66%。

  B 站作为一家视频内容社区,最初却将自己的竞争对手定位成 YY 和陌陌,而不是爱奇艺,这或许是因为视频平台的故事太难讲。

  爱奇艺的长视频故事,是通过优质内容吸引用户,利用会员付费和广告收入变现。长视频平台的亏损主要是内容成本投入过多,停止投入将面临竞争劣势,走不出困境,爱奇艺至今没盈利。

  B 站讲的故事是,有良好的社区文化和用户粘性、不断增长的用户生成内容,让其有变现优势。不过,B站也未能盈利。而B站最近一段时间,先后购买了《哈利波特》系列、《魔戒》系列、《蝙蝠侠》、《大侦探福尔摩斯》的版权,内容储备上投入增大。适当买版权丰富平台内容有利于社区良性发展,但如果投入过多,可能会走进死循环。

  直播是B站的新故事,但根据艾瑞咨询测算,2019 年国内游戏直播和秀场直播的总规模约 1000 亿,其中秀场直播占比 83%、游戏直播占比 17%。YY 和陌陌主攻秀场直播,虎牙和斗鱼主攻游戏直播。而快手在秀场直播、游戏直播、电商直播等各个领域全面开花,堪称巨无霸。根据艾瑞咨询数据,2019 年前三季度,B站在直播领域的市占率仅有1%,竞争更为惨烈。

  目前,市场看好B站的潜力,4 月 9 日,B站宣布获得索尼 4 亿美元的战略投资,继腾讯、阿里之后,B站又多了一位重量级合作伙伴。B站可以利用索尼庞大的内容库在动画、游戏、音乐、影视等多方面满足用户需求,更可以巩固《FGO》的合作。

  资本是讲究效率的,B站上市后,对变现的渴望明显变得急切,没有企业靠潜力就能生存下去,B站的商业化之旅才刚刚开始。B站引以为傲的社区文化,会在商业化的路上变质吗?