随着比特币再次突破52000元大关,虽然目前显卡价格一路水涨船高,大部分用户都持观望态度。
但仍有部分用户是刚需购买显卡,毕竟都是花自己的钱,如何精挑细选自己想要的配置则成了难题。
毕竟按照目前RTX 30系显卡来看,共有7款显卡在售,也是打破了以往同时在售显卡数量之最。
显卡作为承担输出显示图形任务的部件,有众多性能指标来衡量它,而最让玩家困扰的要数这些参数之间的关系了,哪个参数最重要?它们之间有什么关系?店家常常重点宣传的大显存就一定好吗?
首先说一下结论,衡量显卡性能的唯一标准就是跑分图,或者天梯图。
因为它是显卡各参数指标的综合体现,即便在不同核心下,Turing架构的旗舰卡也要比最新的Ampere架构的入门卡性能要强。
而如果在同型号的显卡下,一般看频率更重要,毕竟大部分情况下只有内部用料和做工都跟得上,频率才会更高。
但这一情况也有例外,有些产品会在内部素质不够的情况下,强行拉高Boost标定频率,虽然GPUZ上的数值上来了,但在实际使用的过程中有可能出现频率不稳的情况。这样一来跑分有可能还不如频率稍低的显卡。
目前每一代显卡,基本都会分为60、70、80型号显卡(Ti系列算为原型卡中),所以官方其实也给出了清晰定位:
网游(1080P/2K 144Hz)、3A游戏(1080P 144Hz)、后期(1080P)
网游(1080P/2K/4K 144Hz)、3A游戏(1080P/2K 144Hz;4K 60Hz)、后期(1080P/2K)
网游(1080P/2K/4K 144Hz)、3A游戏(1080P/2K/4K 144Hz)、后期(1080P/2K/4K)
网游(1080P/2K/4K 144Hz;8K 120Hz)、3A游戏(1080P/2K/4K 144Hz;8K 120Hz)、后期(1080P/2K/4K/8K)
架构其实是影响显卡性能的最重要指标,新一代架构的出现往往也就意味着产品的迭代升级,比如从Maxwell(麦克斯韦)→Pascal(帕斯卡)→Turing(图灵)→Ampere(安培)。
在参数表现方面诸如:GP107;TU106;GA102;Vega 10;Navi 10,同时还有一些该型号的衍生代号,如GA102-225-A1。
那作为小白来说,架构这种东西怎么理解呢,它就好比整块显卡的中枢,就和城市的道路规划一样,同一座城市,谁的道路规划得好就没那么容易堵车,同时你想去的地方也能更快到达。
不过架构这种东西我们简单了解代号和发布时间就好,因为更深层次的内部晶体管布局之类的,只有架构工程师才懂。
我们只要大概知道GA102为RTX 3080的核心代号,GA106为RTX 3060的核心代号,你就可以从中推断出GA102和GA106谁更好。
而显卡的核心基本所有玩家都能区分开来,因为NVIDIA在售卖的时候就会根据芯片型号来命名显卡的型号,像RTX 3060、RTX 3070,大家一眼就能了解哪个性能更强。
CPU有制程,显卡同样也有,目前N卡最小为8nm(纳米),A卡为7nm,更小的制程可以带来更小的功耗和发热,所以这个数字越小越好。
但显卡的整体性能依然不是这一个数值可以决定的,所以看看就好。
就那本代的A/N显卡来说,AMD方面全部采用7nm制程,而NVIDIA全部采用8nm,但RTX 3090一定要比RX 6600 XT性能更强。
在流处理器方面,N卡和A卡有些许区别,这也是为什么早先在我们的认知当中,A卡适合做图做设计,N卡适合玩游戏。
具体的差别在网上很容易查到,就不做过多讲解了,简单来说,这个数值越高越好。
当然!这也不是绝对的,如果一个GPU内部有很多很多的运算单元,却没有足够的其他资源支撑这些运算单元同时并行,那么这些运算单元就会闲置,白白浪费了算力。
不过这一情况也不是玩家考虑的范畴,厂商在设计之初就会计算好这些,浪费算力就是浪费成本,不存在的。
另外流处理器的数量对比同样也要在相同阵营的情况向下,AMD RX 6900 XT的流处理器为5120,NVIDIA RTX 3070的流处理器数量为5888个,但显然RX 6900 XT的性能要更强。
显卡的基础频率通常是指流处理器的运行效率,通常这个数值越高核心工作频率越快,而加速频率可以理解为动态频率,当我们玩一些3A游戏的时候,频率会比标明的基础频率高很多,就像手机有标准亮度和峰值亮度一样。
而频率的数值并不是无休止的高才好,高频率必然带来高发热量高能耗,同时也容易出现花屏之类的问题。
以NVIDIA公版频率来举例,如RTX 3070 Ti的加速频率为1770MHz,而RTX 3080为1710MHz,虽然RTX 3070 Ti的频率更高,但我们不能说前者比后者性能更好。
显存容量是早些年无良商家坑小白的主要套路,在电商页面的醒目位置经常标出超大显存。
显存容量可以简单理解为显卡的临时存储仓库,如果数据太多这个仓库爆掉了,游戏必然会卡,目前RTX 30系显卡的显存容量主要为8/10/12 GB,另外像超旗舰的RTX 3090则达到了24GB显存,对于目前大部分玩家来说8GB足够用。
其实显存容量和游戏分辨率的关系最为紧密,在1080P分辨率下,显存的有效使用率8GB足以,而像RTX 3080 Ti这种12GB的大显存基本就是为4K游戏而准备的。
显存的类型在30系显卡中主要为GDDR6X和GDDR6,20系为GDDR6,10系显卡则为GDDR5,显存的类型则主要影响着性能。
其中比较典型的例子为RTX 3070 Ti,它的显存虽然依旧是8GB,但已经由RTX 3070的GDDR6更换为GDDR6X,两者的区别主要在于频率和带宽上,同频下实现更高的显存带宽可以降低成本和功耗,另外在相同时间内GDDR6X可以比GDDR6传输多2倍的数据。
这对于需要大量数据负载的工作尤为重要,如光线追踪的游戏、AI学习和8K视频渲染。
这方面的性能来说GDDR6X>GDDR6>GDDR5X>GDDR5。
显存位宽为显卡的“内存”,表示显卡瞬间处理数据的吞吐量,通常越大越好,它和显存同样有着相辅相成的作用,如果只是显存容量大,位宽很小,则表明数据的通过能力很小。
简单来说,显存位宽就相当于城市内的车道,大位宽就相当于三排甚至四排车道,而小位宽则仅能允许单排车道行驶。
显存带宽是由显存频率和显存位宽决定的,计算公式为“显存带宽(GB/s)=显存实际频率(MHz)*显存数据倍率*显存等效位宽(bit)/8”,不过目前的显卡几乎没有卡在带宽上的,基本都够用。
如下图的RTX 3070 Ti,依照上面的公式代入为:1188MHz x 16 × 256bit ÷ 8= 608.256 GB/s,约等于608.3 GB/s。
而RTX 3070同样采用8GB显存,但使用的是GDDR6显存类型,所以即便显存频率相同,带宽也要更小:1188MHz × 8 × 256bit ÷ 8=304.128 GB/s。
但实际情况下,使用GDDR6显存的RTX 3070显存频率会更高,公版为1750MHz,所以最终显存带宽为448 GB/s。
通常显存容量、显存位宽和显存带宽的参数都会放在一起说,目前这几项最高的则是NVIDIA的RTX 3090显卡。
作为显卡的基础参数,刚入门的玩家了解以上这些基本就够用了,不过你会发现,知道了这些在选择显卡的时候依然比较迷茫,从冰冷的参数中看显卡性能基本上不太可能。
如果玩家想要真正了解显卡在实际使用上的表现,还需要看显卡跑分、天梯图或者评测。