EA正为BioWare新作招募技术总监,招聘启事要求应征者具备虚幻引擎相关经验,熟练度越高越好。显然,公司已认识到换用虚幻引擎是更现实的选择。

之前有人抱怨寒霜引擎完成度不高,BioWare需自行开发各种工具才能构建游戏世界。该引擎尤其缺乏游戏道具管理系统,用于开放式环境第三人称动作游戏时颇为吃力,《质量效应:仙女座》的开发人员因此饱受折磨。

弃用自家引擎的突破口来自Respawn的《星战绝地:陨落武士团》,该工作室用虚幻引擎替换寒霜,取得口碑/销量双丰收。《质量效应》三部曲均基于虚幻引擎,至《仙女座》换用寒霜,结局令人心塞。

传BioWare换用虚幻引擎开发《质量效应》新作-冯金伟博客园

由于《质量效应5》(暂用名)要等到2025年才能面市,EA担心寒霜引擎届时无法满足这部采用宏大设定的太空歌剧,现在早做准备,评估虚幻5的构建潜力正逢其时。

传BioWare换用虚幻引擎开发《质量效应》新作-冯金伟博客园

资深舅舅Jeff Grubb宣称BioWare正在推进《龙腾世纪4》,如无意外将在2023年面市,仍采用寒霜引擎:

传BioWare换用虚幻引擎开发《质量效应》新作-冯金伟博客园

《质量效应5》安排在《龙腾世纪4》之后面市,发布日期不会早于2025年。

传BioWare换用虚幻引擎开发《质量效应》新作-冯金伟博客园

另外,有报道指原本为Xbox平台独占的《古墓丽影:地下世界》DLC“余烬之下(Beneath the Ashes)”与“劳拉之影(Lara's Shadow)”有望全平台发布,但今年是看不到劳拉的湿身套装了(“灰烬之下”附送额外服装),玩家可能要等到明年。

传BioWare换用虚幻引擎开发《质量效应》新作-冯金伟博客园

发行方会在十月宣布激动人心的好消息,但不涉及任何重制版本——重制经典劳拉的呼声一直很高,粉丝对此深感失望,表示没有重制就不叫好消息。

传BioWare换用虚幻引擎开发《质量效应》新作-冯金伟博客园