辩论赛本不是很受关注的事物,但今年的华语辩论世界杯却因为“《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻”这一辩题而直接出圈,吸引了大量玩家前来吃瓜。
毕竟自《原神》诞生以来,玩家间关于“《原神》是好是坏”的论战从未停止过,只不过结局大多走向了“米卫兵”和“米黑”间的扣帽子大战,通常除了满屏脏话也鲜有啥新鲜内容。
而各大名校生加持的辩论赛,是不是能把《原神》聊出点花来,是让吃瓜群众非常感兴趣的。
早在辩论赛开始之前,就已经有了非常高的讨论度,由于议题的“敏感性”,网络上出现了不少火药味十足的过激言论。为了保护选手和评委,官方甚至对“原神”场次的参与者做了匿名处理。
然而等到第一场辩论开始之后,很多观众都感觉到有些“失望”,因为正反双方竟然都是以“《原神》是个好游戏”为前提开始讨论的,完全没有期待中的“原神粉VS原神黑”的撕逼大战,辩论的中心点集中在了“到底什么是国产游戏的‘黎明时刻’”以及“《原神》配不配得上‘黎明时刻’的定义”。
且双方的论证过程,很少涉及到《原神》游戏本身的素质,更多在聊国内游戏市场的资本、渠道、盈利等内容。对于大部分《原神》的玩家而言,这些内容可以说相当没劲。
更何况辩论中还出现了一些非常离谱的观点和资料,比如“《原神》里抽一个五星角色要一千块”这样让原神玩家“绷不住”的发言;或将“《太吾绘卷》在Taptap上的用户评分比《原神》高”作为原神不配当“黎明”的论据。
令围观者有些质疑这场辩论赛可能是——8个从没玩过《原神》的云玩家在这里辩论吧!。
首场辩论赛的糟糕表现,也得到了评委的一致吐槽。一位评委表示,为什么以《原神》为议题的讨论,全程都没有涉及到《原神》在内容和玩法上的争议,“是有什么原因不能提《塞尔达传说》吗?”
而另一位评委更有高见,表示双方辩手的思路有些被题目限制,不必纠结《原神》是不是“带来了”国产游戏的黎明,或许《原神》的出现只是国产游戏走黎明的一个代表而已。这番逆转思路的言论,让在座的观众叹服,多少也为之后的几场辩论打开了新的局面。
第一场辩论结束后,有观众表示“这辩论实在没意思,缺少实在的内容。”“辩手不仅云,还不深入研究。”“深度还不如贴吧、论坛的网友对线呢。”…
玩家的批评不无道理,但对辩手而言也略微有一点冤枉。
毕竟这并不是《奇葩说》那种脱口秀一般的综艺辩论,而是一场具有很强专业性的辩论赛,所以精彩程度往往不是关注重点,选手们为了获胜要反复的立论、诡辩甚至强词夺理、懂装不懂,忽视不利论点,强调有利的方向等,比如“《原神》游戏质量究竟如何?”这一重要话题的缺失,很可能是正方的故意为之。
当然这并不代表辩论赛只是辩手为了取胜所进行的话术表演。所谓真理是越辩越明,辩论赛本就是一场寻求真理的旅程,观众能通过一轮轮辩论得到新观点和启发。
实际上除了初赛比较尴尬外,关于《原神》的辩论后续几场便渐入佳境,观点愈发深入、犀利起来。
正方表示《原神》成功用自身的品质打开了国外市场,告诉全世界国产也能出好游戏;而反方也表示,国产游戏仍然被大量换皮手游统治,黑暗的现状没有因《原神》的出现而改变。双方所辩论的国产游戏存在的现状和痛点,都是观众很在意的点。
论据也越来越靠谱了,例如正方举例《原神》入选国家文化出口重点项目,还有大量视频证明外国人因为《原神》而学习中文,确实让观众心服口服。
在总结时,也带上了《鬼谷八荒》《戴森球》这些优秀的国产游戏,还有《黑神话》引发的热潮,让许多观众相信“国产游戏的黎明真的要到了”。
值得一提的是,其中还出现了不少《让子弹飞》的典故。例如将一些处于垄断地位的大厂比作黄四郎,而《原神》则是 “枪在手跟我走”的张麻子。还有渠道商对于中小手游厂商“请客、斩首、收下当狗”的比喻,顿时让直播间充满了“申遗”的呼声。
最终,清华大学正反方均得分9比0,以“赢麻了”的成绩晋级。
在“原神”的讨论结束之后,还参与了“传统偶像和虚拟偶像哪个更能满足精神需求” 这样二次元浓度更高的讨论。
其实除了《原神》,本次华语辩论世界杯还有更多有争议,也具有思考价值的话题值得一看,例如女性的职场焦虑、虚拟偶像、无人驾驶汽车等,“紧跟时事”的同时,还非常吸引眼球。
在“虚拟偶像”那场辩论中,甚至有选手当场朗诵让嘉然破防的“鸡胸肉小作文”作为结辩
观看这些辩论,多少能够让我们走出惯性思维,指导我们发现看事物的新视角。就像这几场对于《原神》的讨论,其实也能让讨厌或喜欢《原神》的观众发现,它或许没自己想的那么“好”,也没那么“差”。
如今网络上充斥着情绪化和两级化的言论,能让环境中多出一些真诚和理性的声音,这可能也正是我们需要辩论的原因所在。