《黑神话:悟空》让中国玩家看到国产3A大作的曙光,不过游戏还没出,原团队已经分崩离析,矛盾重重。
之前有消息称,《黑神话:悟空》开发商游戏科学的战斗策划离职,其B站账号为“隼流阿哲”(个人简介前游戏科学策划/主角策划),此前对离职的事情作出了回应,简单来说就是,自己跟《黑神话:悟空》开发商是和平分手,没有去一些传闻的游戏开发组。
但7月31日,游戏科学的美术总监杨奇的回应则说阿哲是太菜才走的,(原话是“不适合胜任复杂设计”,后来重新编辑为“不适合太累”。)
今天中午,隼流阿哲在B站发表了一篇《》,表面是在“道歉”,实则是反击,暗指杨奇设计大猴子操作方式的方案老套简单,最终还是采用了其他方案。
隼流阿哲还透露,此前已经有地编同事、原画同事提前离职,最近也有更多同事“开始了深度的自省”。
对于离职员工和老东家的“互喷”,网友表示:
不论是游戏科学管理混乱还是阿哲真的菜,前东家跳出来踩一脚,真是没暴雪的命得了暴雪的病。
一个游戏吵了两年了,游戏本身至今没出,各种乱七八糟的新闻倒是一大把,真就不烦?
这不像是暴雪,更像是波兰蠢驴管理的混乱(2077前车之鉴)
这种会画饼的游戏公司,出了作品也不玩,真会吊玩家胃口。