近日,华为将推出HarmonyOS卡片游戏的消息引发业内热议。有猜测认为,华为涉足游戏圈,进军游戏开发领域。
日前,华为HarmonyOS开发者官方公众号宣布,HarmonyOS开发者日也定于7月31日在杭州举办。
有网友在HarmonyOS 技术社区找到唯一条关于基于服务卡片进行游戏开发的帖子,上面提到如何利用服务卡片实现一款类似连连看的游戏,其中涉及到了多个服务卡片之间的交互。
同时,为了让这款游戏的难度可以动态扩展,还可以利用鸿蒙的分布式技术,将用于玩游戏的服务卡片,分布到任意多部手机或者平板上。这样从理论上可以任意扩展游戏的难度。
不久前,华为消费者业务软件部总裁、鸿蒙操作系统负责人王成录在一次采访中明确表示,“我觉得中国有些应用,弊端要远远大于带来的贡献,比如短视频应用、游戏。在鸿蒙生态里,我绝不会做这些。”“我这个团队绝不会进入游戏领域。”
据国内媒体报道,针对华为推出鸿蒙卡片游戏的传言,7月14日华为方面回应称,所谓“HarmonyOS卡片游戏”并非由华为开发,而是指独立开发者利用鸿蒙系统开发的游戏DEMO,华为的作用是为游戏开发者提供相关工具与能力。