文 |子青
出品 | 网易科技《态℃》栏目组
5月20日,腾讯发布2021年第一季度财报,业绩同比得到了增长,但是远不及在去年疫情期间游戏、广告等业务同比增速更快。不过这并不影响腾讯保持中国最赚钱互联网公司之一的地位。
数据显示,第一季度腾讯营收1353.03亿元,市场预估1,337.5亿元人民币,同比增长25.3%;根据财报显示,腾讯第一季度净利润477.67亿元人民币,同比增长65%。按非国际财务报告准则,公司权益持有人应占盈利331.18亿元,同比增长22%。
也就是说,按照一个季度大约有90天来算,腾讯平均每日净赚5.3亿元,大约等于郑爽255天的收入(以郑爽日赚208万计算)。
那么腾讯是靠什么来赚钱的?总结来看,发挥主要作用的就是游戏、金融和投资,其中游戏是第一大收入来源,金融的同比增速最快,而投资收益则托好了财务的底盘。
游戏同比增速放缓,但仍是第一大收入来源
财报显示,腾讯第一季度增值服务业务收入同比增长16%至人民币724亿元。游戏收入增长17%至人民币436亿元,占总营收比重为32.2%;而腾讯在2020年第一季度游戏收入同比增长则达到了31%,占总营收比重为34.5%。在同比增速方面,游戏收入放缓很多,但依然是第一大收入来源。
腾讯称,本季度游戏的增长主要由于全球手机游戏的收入增长所推动,其中手游收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为415亿元及119亿元。
腾讯称,在春节期间推出营销活动及顶级皮肤,推动《王者荣耀》日活跃账户数及付费用户在2月均创下新高;同时除了过往受众较多的游戏之外,腾讯也在培育新游戏品类,并在加速IP开发和品类开发。
在社交网络收入方面腾讯第一季度增长15%至人民币288亿元,乃由于数字内容订购以及游戏虚拟道具销售的稳健增长所致。
短视频的焦虑增加,腾讯广告业务承压
在上个月,腾讯平台与内容事业群(PCG)宣布新一轮组织架构和人事调整。这是PCG自2018年9月成立以来规模最大的一次调整。
调整的背后,代表了短视频崛起,不断侵占用户时间的环境中,腾讯不想放弃内容业务。此次变动,最大的调整也是在视频领域,PCG组建了“在线视频BU”,整合了腾讯视频、微视、应用宝业务,继续发力视频赛道。
本次财报中数据显示,腾讯收费增值服务账户数同比增长14%至2.26亿。视频付费服务会员数同比增长12%至1.25亿,主要受惠于若干IP改编为动画及真人剧集的作品,例如《斗罗大陆》以及自制的综艺节目广受欢迎,包括《创造营2021》及《吐槽大会第五季》。
有腾讯内部人士认为,即便长视频寡头如腾讯,也在遭受着抖音等短视频平台的侵袭;腾讯的变革,就是想要在长视频和短视频领域齐头并进,至少不那么落后。
腾讯表示,目前正把腾讯视频与微视团队合并,在升级推荐算法,并通过改编长视频库的作品,丰富短视频内容。
此外,腾讯内部人士也表示,短视频的崛起在一定程度上也威胁了广告业务方面的发展。据腾讯财报显示,第一季度网络广告业务同比增长23%至218亿元。社交及其他广告收入增长27%至185亿元。媒体广告收入增长7%至33亿元。相较于去年第一季度腾讯网络广告业务同比增长32%至人民币177.13亿元的成绩而言,同比增速放缓不少。
腾讯在财报中表示,网络广告业务反映电子商务平台、教育及快速消费品等品类的需求增长以及合并易车的广告收入贡献。不过,腾讯方面也表示,行业不确定性包括K-12教育面对潜在的监管因素,可能导致在广告业务发展的不确定性。
金融企服同比增速创新高 腾讯越来越像金融公司?
财报显示,腾讯第一季度金融科技及企业服务业务同比增长47%至390亿元,该业务在总营收占比重也由去年第一季度的24.5%增长到29%。
腾讯正大举在B端业务上发力。腾讯称,其企业服务收入同比增速较上季度提升,主要由于项目部署恢复、企业软件及在线视频客户的需求增长,以及自2020年第四季合并易车的企业服务收入所推动。
财报称, 随着消费增长及数字经济扩张,移动支付在中国日益普及,商业支付金额也得以受惠;2021年在春节期间人们减少出行而增加消费,线下支付交易(尤其在零售及餐饮 服务)录得环比增长。
同时,腾讯云也在布局区域市场,推动数字化下沉,通过政府搭台,腾讯云与多个地方政府、合作伙伴共建工业云基地,助力各地中小企业上云。腾讯云西南地区首个工业互联网平台5月在重庆正式上线。截至目前,已经在超过10个地区和城市落地了工业云基地,覆盖西南(重庆)、长三角(张家港)、粤港澳(佛山)、西北(西安)四大区域产业集群。
在用户数方面,一季度微信及WeChat月活12.416亿,同比增长3.3%。QQ移动终端月活6.064亿,同比减少12.6%。财报披露,微信及WeChat合并月活数据继续增长,微信服务商对接的活跃小程序是去年同期的三倍以上。在微信的生态下,腾讯也继续助力中小企业。
在此次财报中,腾讯投资联营公司(上市企业)的股价公允价值从去年的9819.02亿元增加到了今年一季度的1.1万亿元,季度增加了1297亿元,腾讯未来的投资三大赛道,分别是游戏、企业服务和短视频。