【CNMO新闻】5月13日晚上,Epic官方在夏日游戏节直播中公布了虚幻引擎5,并且在PlayStation 5(后简称PS5)上实时演示了一段名为“Lumen in the Land of Nanite”的DEMO。Epic创始人Tim Sweeney在此次新虚幻引擎的发布上表示,次世代主机对游戏开发带来的飞跃并不只限于画面升级。其中他特别强调了PS5,虚幻5引擎在PS5平台上进行了优化,他认为这是“一台有着绝佳平衡性的主机”。随后Epic官方宣布《堡垒之夜》将从虚幻4引擎迁移到虚幻5引擎。

次世代新标配 虚幻5引擎公布PS5实机DEMO 画面升级-冯金伟博客园
虚幻5引擎演示(图源微博)

  这次更新的虚幻引擎5拥有两大全新核心技术:Nanite虚拟微多边形几何体和Lumen全动态全局光照解决方案。其中官方称Nanite为“真正的虚拟化几何体”,美术师不必在考虑多边形数量和内存占用,能够直接调用“影视级资源”,并将它们直接导入引擎。而Lumen可以做到“漂亮的实时光线反弹”,不需要再使用专门的光线追踪硬件,开发者在做游戏的时候不必再受到世界必须是静态的束缚。

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Chaos物理与破坏系统演示落石(图源微博)

  除了Nanite和Lumen两大核心技术,Epic官方还演示了Chaos物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染。在DEMO中,人物的围巾跟落下的石头都使用了Chaos系统;成群飞的蝙蝠使用的Niagara特效系统,该系统中的粒子可以通信协作,对周围环境的感知达到了新的高度。卷积混响可以测量更真实的空间混响特性,在真实情景中采样然后直接在虚拟空间重现,环境立体声渲染可以录制、重现、空间化音频。相信未来采用虚幻5引擎开发的游戏将更具有沉浸感体验。