新一代的显卡即将问世,据传英伟达和AMD都将在今年年底之前开发新芯片。加上次世代主机PS5和Xbox Series X的发布,当然这两大主机也使用了包含AMD新芯片的图形技术,而这些新东西发售的2020年对游戏硬件来说是重要的一年。
很多玩家都喜欢争论主机性能与PC性能的优劣,尤其是在两个平台性能都取得巨大飞跃的时候。但是,由于有刷新率、HDR、光线跟踪和FreeSync之类功能的存在,两者之间的比较变得越来越困难,因为主机和PC各自提供了独特的体验,而彼此很难匹敌。
今日(8月26日),IGN就为玩家们回顾了一下近几年推出的几款游戏主机,同时对比看看同时期的PC硬件表现,之后在谈谈为什么2020年主机和PC的对峙情况有所不同。
时间回到2005年,这一年对于家用主机来说是带来非常激动人心进步的一年。(大家终于可以玩720p的高清游戏了!)然而,将其与PC相比较是很困难的—— Xbox 360本质上也是一台电脑,但它使用的硬件却不同,以至于PC端没有真正的现成的同类产品。
而当时大多数人期待的中档显卡,如具体相似性能的英伟达7800GT和7900GT,价格大约250-300美元。
有些人认为,Xbox 360的GPU架构更类似于高端的ATI X1900 XT,这款高端显卡的价格已经接近400-450美元,而这仅仅是GPU方面的对比,Xbox 360的多核CPU还没参战呢。
Xbox 360/PS3时代的大多数游戏都是720p的,帧数30帧。但是PC显卡的某些游戏测试中也达到类似的性能,但是显卡的价格几乎于整个Xbox 360的价格一样(300-400美元,参考价格),因此Xbox 360是一个相当诱人的选择。
Windows和其他软件可能占用了PC很多的资源,以当时的速度运行游戏时需要相当强大的PC硬件,尤其是与独立的游戏主机(如Xbox 360/PS3)相比。
值得注意的是,Xbox 360/PS3与新主机发布相隔了7-8年,这意味着PC硬件有足够的时间追赶上主机。如果你在2006年买了一台Xbox 360,性价比当然非常高。
如果你看看2010年的同一款主机,你会发现它与同等价位的PC之间的差距要小得多。(当然,如果你有钱的话,PC的性能会更强大——看看PC、 PS3和Xbox 360上《孤岛危机3》的比较就知道了。)
当PS4和Xbox One于2013年底正式发布时,情况发生了巨大变化。这些游戏机的内部硬件与PC相比更具可比性,尽管它仍然不是完美的一对一匹配,但在新推出的硬件之间进行并行比较容易得多。
大部分玩家认同的一点是,PS4的GPU与AMD的Radeon HD 7850/7870性能最为接近,在PS4发售时,大家甚至可以以140-170美元的低价购买中端显卡。这意味着PC玩家们可以打造一台与新游戏机相比,价格比Xbox 360发售时便宜的PC。
当时的PC性能测试似乎也支持这一点。在《战地4》中,HD 7850能够以40帧+1080p+最高画质运行。PS4则是以900p+60帧,画质可能还低于最高画质。
两年后的《巫师3:狂猎》也是如此,在与PS4同级别的显卡中,玩家已经可以获得接近甚至超越的PS4画质的游戏性能。当然,如果拥有更好的显卡,PC还将有更多的改进空间,因为《巫师3》确实突破了PC的界限,但就算没有顶级显卡,PC的性价比也比以往任何时候都更好。
如果现在没有PS4 Pro和Xbox One X,那么PC在本世代主机寿命的后半段中将具有更高的性价比,就像Xbox 360和PS3的后期一样。但是取而代之的是,由于在主机端在大力推动4K分辨率,所以两大厂在主机寿命周期内进行了一次更新,从而使情况有所改变。
本世代主机使用的Jaguar CPU到2016年时间已经相当长了,但索软两家主机的GPU得到了不错的升级,算是与AMD的RX 470/480同等级的水平,这两张显卡的价格当时在180-200美元,但由于矿卡的问题供应有限,价格一度逼近200-270美元。
RX 470可以4K/30帧的速度进行游戏,如果不是最高画质的话这个表现会更稳定。毕竟,家用主很少能以PC玩家认为的超高画质运行游戏,但是主机具有一些独特的优化优势,可以使游戏保证它的可玩性。
在数毛社对《荒野大镖客2》的性能分析中,他们发现Xbox One X和PC端中低画质很接近,实际上,Xbox版本上的某些调整使阴影、反射和体积光比PC端要差一些,再加上棋盘格和其他技术的“ 4K分辨率”,PC和主机的画质将变得难以比较。
因此,从严格的成本角度来看,这些半代式升级的主机可以防止主机和PC之间的性能(性价比)差距过大,尤其是在玩家要使用HDR+4K玩游戏的时候。
但这也不一定是PC游戏玩家所追求的。于是主机和PC之间的“对峙”就变得复杂了。
将主机硬件与PC进行比较确实很不公平。当然,主机最初的计算能力是很强的,PC键鼠加成的优势也非常大,但是,即使只看内部硬件,由于两个市场都针对截然不同的体验,因此PC和主机平台的感觉比以往任何时候都更加分裂。
当前的主机可以30-60帧的水平玩4K游戏,因为这是现代电视的基础。但是PC显示器并没有像电视那样努力地推4K,而是选择提高刷新率以使画面运动更流畅。许多人认为1080p(1440p)/144hz或4K/60Hz的显示器更让游戏画面更加讨喜,因为更流畅的画面运动比单纯的分辨率提升更吸引玩家,特别是在混合使用抗锯齿的情况下。
即使是当今的高端GPU,也无法提供足够的性能来兼顾两者,从而迫使玩家们在分辨率和刷新率之间进行选择。
次世代的到来或许会在一定程度上让PC和主机这两个平台重新“交汇”。同时,4K显示器的价格正在下降,虽然4K/144hz显示器价格仍然居高不下,HDMI 2.1和DP 2.0应该使这个高标准更容易实现。
目前,大家已经知道PS5和 Xbox Series X将能够输出120Hz的可变刷新率的4K图像——尽管还不知道游戏实际上的分辨率和刷新率目标是什么。这就让明年玩家们的预算和中端GPU到底该是什么水平变得很难预测。
英伟达的新显卡能否将4K画质的价格降到更合理的水平?或者主机会加快游戏速度,提高帧数来缩小差距吗?还有别忘了主机端超级快的SSD。
所以,如果大家渴望在今年推出最新最好的游戏硬件,玩家们的决定可能会带来前所未有的变化。
随着PC和主机硬件的巨大飞跃,也许值得大家等待,如果主机坚持4K/60帧,而PC继续强调较低的分辨率和高刷新率,那么硬件的纯性能可能就不是一个决定性因素。