腾讯终于出手,首款自研女性向游戏迎来开门红-冯金伟博客园

  GameLook 报道/两年前,沉寂许久的女性向手游一朝闻名天下知,正式掀开了轰轰烈烈的新时代,用户数量能顶半边天、“她经济”缔造者、现代商业社会最大支柱的女性用户,以一种猝不及防的方式,空降成为游戏厂商的座上宾。

  游戏行业拿出了莫大的诚意拥抱机遇。截至今年 3 月,中国收入 TOP30 的发行商,包括网易、米哈游、乐元素、玩友、心动等一批厂商纷纷入局。行业领先企业腾讯自然不落人后,4 月 9 日,由腾讯北极光工作室群研发的《光与夜之恋》正式开启首次保密测试“灵犀测试”,快步加入 2020 年女性向市场争夺。

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  自 3 月 6 日首曝以来,《光与夜之恋》一直受到玩家极大关注,24 小时内吸引 30 万玩家预约、1 个月全渠道预约更是突破 200 万,期待值可见一斑。在 3 月份微博游戏领域品牌价值榜 TOP100 中,《光与夜之恋》位列第 17 名,成为唯一一款尚未公测,便跻身其中的产品。截至 4 月 12 日测试结束,经过 4 天的口碑发酵,《光与夜之恋》以 TapTap 9.8 的测试服高分,展现出不俗的产品品质,以及市场认可度。

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  同时,微博相关超话超过 4800 万阅读量,攻略组、考据组、同人创作等大量 UGC 内容的涌现,更为推动《光与夜之恋》后续出圈打下了坚实的基底。

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部分玩家 UGC 创作集锦

  细分领域赛点:女性向精品蓄势待发

  《光与夜之恋》的出现时机,正值女性向用户迫切渴求更优秀品质的产品,和游戏厂商谋求进一步开拓市场的赛点。

  自 2017 年末女性向市场骤然爆发以来,大量厂商纷纷高调入局,本质上,女性向是一个长期被忽略、而后又突然揠苗助长的细分领域。女性向市场潜力十足,一方面,《2019 年中国游戏产业报告》指出女性用户达 3 亿人,几乎占整体 6.4 亿用户的一半;另一方面,咨询公司弗若斯特沙利文统计认为,2019 中国女性向手游市场规模预估有 538 亿,其中 2017 年至 2022 年期间,女性向市场产值年复合增长率将达 24.4%,远远甩开市场大盘。

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  顾名思义,女性向游戏是专为女性开发、适合女性游玩的游戏。由于过去行业整体发展不均,女性向游戏爆发后出现将大量全年龄的休闲产品定义为女性向游戏、借此抢占市场风口的举措,大大稀释了女性向产品的概念和潜力价值,造成女性向产品虽然供给众多,但仍缺乏标杆性产品的事实。

  因此在 GameLook 看来,首曝一个月便突击测试的《光与夜之恋》之所以能够引起关注,根源来自于其首次面世便展现出不俗的品质,和大厂技术实力背书而建立的成长潜力。

  深入细节的打磨:留给玩家选择权利

  《光与夜之恋》是一款十分典型的乙女恋爱游戏。可以说,恋爱游戏或经典、或流行的元素,《光与夜之恋》都有所展现,在微博、TapTap,“对 UI、卡面、声优、BGM 都比较满意”的评价并不少见。

  北极光通过自身扎实的研发实力,为《光与夜之恋》构建了一个高度精致、兼具沉浸感的世界。玩家在游戏中探索剧情、抉择命运。

  游戏给人的第一印象莫过于画面,《光与夜之恋》美术异常精致,男主服饰上小到一个宝石项链不同切面的反光、角色袖口的刺绣都清晰可见。

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  对品质的重视延续到了音乐层面,《光与夜之恋》邀请曾为《强风吹拂》制作过配乐的林友树担纲音乐创作。林友树发挥了自己风格多变、擅长结合主题的长处,从游戏鲜明的时尚感出发,创作了动听、又不喧宾夺主的音乐,场景转换时的音乐变化,也能感受到创作者的用心。

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  由阿杰、李元韬和赵路三名人气 CV 演绎的男主,更是游戏魅力的关键所在,《光与夜之恋》摆脱了乙女游戏的脸谱化思路,从多个角度塑造了性格立体的男主。首次登场就充满危险气息萧逸,其实是一名爱笑爱捉弄人的赛车手;身居高位的陆沉,却意外没有寻常“霸道总裁”的傲气,反而温文有礼、待人真诚;看起来冷若冰霜、对待女主十分严厉的齐司礼,其实集毒舌与傲娇于一身,对他人高要求的背后是源自对设计的热爱与追求。即便提前观看宣传视频、对男主设定早有心理预期,深入体验后还是会感受到意外的悸动。

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  除了“反差萌”,不贴标签的人设,你还能感受到研发团队有意无意模糊现实与虚幻的边界,去让角色更鲜活、距离更近,不是通过直白的文字介绍,而是以立绘细节的方式。萧逸代表花鸢尾花语究竟寓意绝望还是理所当然的终点、心口的笑匠徽章是否宣告孤胆英雄的命运;陆沉立绘用小字写成的“信仰是一种折磨”字样,是否预示着温柔背后的更多秘密;齐司礼周围无处不在的《飞鸟集》《夏天集》等文学作品,指代的是夏天飞来又离去的飞鸟,还是无节制的爱的权利?

  《光与夜之恋》给出了选项,但没有给标准答案,填补留白的权利,让渡给了玩家。

  以现实中的花语、电影和文集等细节,《光与夜之恋》试图在游戏外,借玩家之手丰富角色外在和内涵。这种做法的巧妙之处在于,人总是最迷恋自己创造出来的幻影,一千个读者有一千个哈姆雷特,对于角色,每个人的理解都有所不同,适当的留白,恰恰给予了玩家更多解读和自由创作的空间。《光与夜之恋》没有完全固定角色的一切,也没有强求玩家必须接纳,而是让玩家基于心中憧憬,去加工、去创作心目中的理想形象,进一步增强产品吸引力以及生命力。

  成器还待雕琢:具备改写市场的潜力

  在细节打磨之外,《光与夜之恋》还进行了许多创新尝试。如战斗体验中对打泡泡、音游的玩法融合,以及研习玩法中里不仅生动有趣,还能帮助玩家了解时尚小知识的情景课堂。

  同时,剧情也紧扣游戏名称“光与夜之恋”,每个章节都给予玩家决定后续命运的选择,迎来不同的章节结局,这些结局绝非模式化的 True end、Normal end 或 Bad End,让玩家可以洒脱地扮演自己。

  从一开始的剧情,如自力更生参加比赛,《光与夜之恋》便试图建立起不太一样的女主人设,也暗示了游戏“选择”的主题。稍显遗憾的是,设置不同选择表现女主立体性格的努力,仍未能完全冲淡玩家对传统乙女游戏主角“傻白甜”形象,玩家们期待能够见到一位不断成长的女主。

  必须要承认,作为第一次测试,《光与夜之恋》仍有可待雕琢之处,创新音游玩法缺乏音效特效等反馈而导致的手感欠佳,以及个别剧情设置有争议等。

  但可以相信,《光与夜之恋》研发团队背靠的腾讯北极光工作室群,具备克服这些不足的实力。《无限法则》证明了北极光突围新品类和收割用户口碑的能力,《天涯明月刀》的美术高水准,更是让不少得知《光与夜之恋》出自北极光之手的玩家,也放下了对品质的担忧。就目前玩家反应而言,北极光确实发挥了自己一贯的水准,《光与夜之恋》未来成绩值得期待。

腾讯终于出手,首款自研女性向游戏迎来开门红-冯金伟博客园

  作为腾讯首款自研女性向恋爱游戏,可预见《光与夜之恋》能够有效发挥腾讯流量体系和渠道优势,改写过去乙女游戏不够大众、太大众的女性向又缺乏特点的两难矛盾,推动女性向游戏赛道的拓宽。

  同时,《光与夜之恋》背后的大厂品质,有助于引导产品业态趋向精品化,带动女性向产品品质的提升,最终协助女性向品类不断做大做强。《光与夜之恋》究竟能不能协助腾讯实现在女性向赛道的突破,依然要看产品品质打磨的后续表现,这一主动权不仅掌握在北极光,更掌握在玩家手中。