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总体思路是完全放弃黑人,然后解放大部分的cdr词缀,换成攻速和范围伤。

被动也与常规对戒猴有很大不同。

减耗33.35%,cdr25.48%,范围伤98%,两条均伤提升约18%。。。硬是吧双持的伤害给玩成双手武器的伤害。。。。。

打拳用的是内力狂潮,每击中一名敌人额外回2.5内力,巅峰高了以后坚韧并不吃紧,全身都是百分比生命,加上武器双击回,也难怪把春哥都下了。

这一套实战的时候难度很高,就如同外行人看杂技一样,近身打拳还要远处保证贼神增伤来远程敲钟。寺院群内讨论一番后起名杂技钟

国外赛季目前登顶的104所带拳法为排山倒海,目的是为了第三拳冰冻控怪,打拳回内力更安全。

并且他的cdr只有巅峰10%,其余的全是减耗,为了保证生命选择了转煞,放弃了贼神。之后巅峰高了以后应该会上贼神。

黑人的主要作用是免控和减伤,其次才是每秒回内和位移,这一个技能需要全身堆很多cdr的支持才能保证高覆盖率。为了黑人的覆盖率,牺牲的伤害实在太多了。

国服S11登顶的双拳法僧,也是放弃了黑人,转为坚韧向。

似乎,极限武僧要放弃黑人了?

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