羽毛球比赛规则(最全面的羽毛球比赛规则)

羽毛球比赛规则中的一些定义:

经营者:参加羽毛球比赛的人。

一局:由双方一两名选手进行的比赛,是决定羽毛球胜负的基本单位。

单人赛:双方各有一名运动员参加的比赛。

双人比赛:双方两名运动员之间的比赛。

有权服务的一方。

服务器:服务器的对手。

近卫:从球被送到死球的一次或多次连续击打。

击球:运动员的球拍向前摆动一次。

1场地和场地设备

1.1场地应为矩形,用40毫米宽的线绘制(图a)。

1.2线条的颜色应为白色、黄色或其他易于识别的颜色。

1.3所有线都是其定义区域的一部分。

1.4从场地地面看,网柱高1.55米。当网被拉紧时(规则1.10),网柱应垂直于地面。网柱及其支架不得伸入现场。

1.5无论是单打还是双打比赛,网帖都要放在双打边线上(图A)。

1.6网要用深色优质细绳编织。网格呈均匀分布的正方形,边长15-20毫米。

1.7网宽760毫米,长至少6.10米。

1.8网的上缘是一个折叠有白带的夹层,宽度为75毫米,绳索或钢丝从中穿过。

夹层的上边缘。必须靠近绳子或电线。

1.9绳索或钢丝应拉紧牢固,并与网柱顶部平齐。

1.10从地面到球网中心顶部的高度应为1.524米,双打边线处的球网高度应为1.55米。

1.11网两端与网柱之间不应有空间隙。必要时,网的两端要用网柱扎紧。

注意:

(1)双打场地对角线长度为14.723米。

(2)以上所示场地图适用于的单打和双打比赛。

(3)“* *”是测试球速区的标记(图B)。

2羽毛球

2.1球可以由天然材料、人造材料或它们的混合物制成。

无论球是用什么材料做的,它的飞行性能都应该和天然羽毛做的球以及包裹在薄皮包里的软木球托差不多。

2.2天然材料制成的球

2.2.1用16根羽毛将球固定在球托上。

2.2.2每根羽毛从球托面到羽尖的长度为62 ~ 70毫米。

2.2.3羽毛顶部为圆形,直径58 ~ 68毫米。

2.2.4羽毛应使用其他合适的材料固定。

2.2.5球座底部为球形,直径为25 ~ 28毫米

2.2.6球的重量为4.74 ~ 5.50克。

2.3球由非天然材料制成。

2.3.1球裙由合成材料制成的人造羽毛代替天然羽毛制成。

2.3.2球座应如2.2.5所述。

2.3.3球的尺寸和重量应符合2.2.2、2.2.3和2.2.6的规定。

但由于合成材料和天然羽毛的比重和性能不同,允许误差不超过的10%。

2.3.4标准球因海拔或气候原因不适合使用的,只要球的总体样式、速度和飞行性能保持不变,经相关会员协会批准,可对上述规定进行修改。

3球速测试

3.1检查球时,运动员应在端线外低手击球。

球的飞行方向应该与边线平行。

3.2符合标准速度的球应落在相对端线外缘530 ~ 990 mm范围内(图B)。

4支羽毛球拍

4.1球拍长不超过680 mm,宽不超过230 mm,由4.1.1至4.1.5(图C)所述的主要部件组成。

4.1.1球拍柄是击球手通常握拍的部位。

4.1.2击球面是击球手通常用来击球的部位。

4.1.3拍头定义了拍面的范围。

4.1.4球拍柄通过4.1.5所述的部件与球拍头连接。

4.1.5连接喉(如有)连接拍杆和拍头。

4.2敲打弦面

4.2.1拍弦表面应平整,拍弦应采用交叉拍头或其他形式编织而成。

编织风格要一致。

特别是弦平面中心的编织密度不应小于其他部位。

4.2.2弦平面的长度和宽度分别不得超过280毫米和220毫米。

球拍线可以延伸到连接喉部区域。

延伸到弦区域的4.2.2.1宽度不得超过35毫米。

在4.2.2.2,包括球拍线拉伸区域在内的球拍线表面总长度不得超过330毫米。

4.3球拍

4.3.1球拍不允许有附件和突起,但防止磨损、断裂、振动或重心调整的附件,或把拍柄绑在手上防止球拍脱落的绳索除外,但其尺寸和位置必须合理。

4.3.2不允许在球拍上附着任何可能从本质上改变球拍形态的装置。

5设备的批准

球、球拍、器材和试用品能否用于比赛,由国际羽联决定。

这一决定可以由国际篮联主动做出,也可以由对其有重大利益的个人和团体(包括运动员、技术官员、设备制造商成员协会或其他成员)申请做出。

6挑选边缘

6.1比赛开始前,要选边站。获胜者将在6.1.1或6.1.2中做出选择。

6.1.1先服务或先接受服务。

6.1.2从一个领域或另一个领域开始竞争。

6.2败诉方应从剩余的一方中选择。

7评分方法

7.1除非另有规定,一场比赛应由三场比赛中的两场获胜(附录二和附录三)。

7.2除规则7.4和7.5外,第一次得分为21的一方赢一局。

7.3如果对手“违法”或球在对手场地触地成为死球,则对手本轮获胜并得一分。

7.420平后,领先2分的一方获胜。

在7.529的平局之后,获得前30分的一方赢得比赛。

7.6一局的胜者在下一局先发球。

8交换场区

8.1运动员在下列情况下应调换场地:

8.1.1第一局结束。

8.1.2第二局结束(如有第三局)。

8.1.3第三局,一方先得11分。

8.2如果运动员未能按照规则8.1的规定更换比赛场地,一旦发现,他将在死亡时立即更换场地。

分数有效。

9发

9.1法律服务

9.1.1一旦服务器和接收器正确对齐,任何一方都不得延迟送达。

发球时,球员球拍的拍头向后挥(规则9.2),任何延迟都是发球的延迟。

9.1.2服务器和接收器应站在对角相对的服务区(图A),其脚不得接触服务区和接收区的边界。

9.1.3从发球开始(规则9.2)到发球结束(规则9.3),发球者和接发球者的双脚必须与场地地面接触,不得移动。

9.1.4球员的球拍应先击中持球人。

9.1.5发球者的网拍击球时,整个球要低于发球者的腰部。

腰是指球员最低肋骨下缘的水平切线。

9.1.6当球员的球拍击球时,拍轴应指向下方。

9.1.7发球开始后(规则9.2),发球者必须连续向前挥拍,直到发球为止(规则9.3)。

9.1.8送出的球在网上向上飞。如果没有被拦截,球应该落在指定的接收区域内(即在线上或边界内)。

9.1.9发球方发球时,应击球。

9.2一旦球员准备发球,发球方拍头的第一次挥杆就是发球的开始。

9.3发球一旦开始(规则9.2),发球方的球拍击中或未击中球时,发球结束。

9.4只有在接收者准备好之后,服务器才应该服务。如果接收者已经尝试接收该服务,它将被视为准备就绪。

9.5双打发球时,发球方与接发球方的同伴应在各自的领域。它的站位没有限制,但一定不能挡住对方球员或接球手的视线。

十首单曲

10.1服务区和接收区

10.1.1第一局,当发球方得分为0或偶数时,双方球员应在各自的右发球区发球或接发球。

10.1.2第一局,发球方得分为单数时,双方球员应在各自左侧发球区发球或接发球。

10.2击球顺序和位置

在一个回合中,球应该由发球者和接球者从各自位置一侧的任何位置交替击球,直到它变成死球(规则15)。

10.3得分和发球

10.3.1如果发球方赢一轮(规则7.3),他将得一分。然后,发球者从另一个发球台发球。

10.3.2如果接发球方赢一轮(规则7.3),将得一分。随后,接收和发送玩家成为新玩家。

11双

11.1服务区和接收区

11.1.1第一局,当发球方得分为0或偶数时,发球方应从右侧发球台发球。

11.1.2第一局,当发球方得分为单数时,发球方从左侧发球区发球。

11.1.3接发球方最后一轮最后一次发球的球员,在原发球区接发球。他同伴的接收位置是相反的。

11.1.4接发运动员应为站在发球台对角发球台的运动员。

11.1.5发球方得一分后,原发球员将换发球区重新发球。

11.1.6除规则12外,服务应该从服务器评分对应的服务区发送。

11.2击球顺序和位置

每一轮发球被回击后,发球者和接发球者中的任何一方在各自的场地内的任何位置交替击球,如此往复,直到球死为止(规则15)。

11.3得分和发球

11.3.1如果发球方赢了一轮(规则7.3),发球方将得分,然后继续发球。

11.3.2如果接收方赢一轮(规则7.3),将得一分。然后接收者成为新的服务器。

11.4服务订单

每场比赛的发球权必须按以下方式传递:

11.4.1首先,发球者从右侧发球台发球。

11.4.2其次,首先,从左侧发球台收发球员的同伴和发球。

11.4.3然后是启动器的同伴。

11.4.4下一步是先发送和接收玩家。

11.4.5然后是第一个玩家,所以过关。

11.5运动员不得在一场比赛中以错误的顺序发球或接发球,或两次接发球(规则12的情况除外)。

11.6任何一局获胜的球员都可以在下一局先发球;任何在一场比赛中输了的球员都可以在下一场比赛中先发球。

12三通错误:

12.1以下情况为发球失误:

12.1.1错误的服务或接受服务的顺序;

12.1.2在错误的服务区提供或接受服务。

12.2如果在发球区发现错误,应予以纠正,所得分数有效。

13起违规事件

以下行为属于犯罪:

13.1无合法送达(规则9.1)

13.2上菜时:

13.2.1球挂在网上或停在网顶。

13.2.2球过网后挂在网上。

13.2.3接球者的同伴接到球或被球碰到。

13.3比赛期间,球:

13.3.1落在场地边界之外(即不落在边界上或边界内);

13.3.2穿过网或网下;

13.3.3未从线上侧穿越;

13.3.4接触天花板或周围墙壁;

13.3.5触摸运动员的身体或衣服;

13.3.6触摸现场以外的其他物体或人员;

(关于比赛场馆的建筑结构,必要时,当地羽毛球比赛组织者可制定羽毛球触地建筑的临时规定,但其所属的世界羽联会员协会有否决权。)

13.3.7被打时停滞在球拍上,然后拖着扔出去;

13.3.8球被球拍框和弦平面一击命中不违反规律。);

13.3.9接连被同方两名运动员击中。

13.3.10触摸运动员的球拍,但不要飞向对手的场地。

13.4比赛期间,运动员:

13.4.1球拍、身体或衣服接触网或其支撑物;

13.4.2球拍或身体从球网侵入对方场地(击球时,球拍与球的初始接触点在击球手的球网上,但球拍带球过网时除外。);

13.4.3球拍或身体从网下侵入对手场地,造成阻挡对手或分散对手注意力;

13.4.4阻挠对手,即合法阻止对手将球击向球网;

13.4.5任何故意分散对方注意力的行为,如大喊大叫、故作姿态等。

13.5运动员严重违反或多次违反规则16。

14发

14.1裁判或运动员(如无裁判)宣布“重发球”中断比赛。

14.2在以下情况下,是“重发球”:

14.2.1当接收者未准备好时,服务器服务(规则9.5);

14.2.2在送达过程中,送达人和受送达人均被判违规;

14.2.3发球反击后;

14.2.3.1球停在网顶;

14.2.3.2球过网后挂网;

。,,,,

14.2.4比赛中,持球人与球的其他部分完全分离;

14.2.5裁判认为比赛受到干扰或教练干扰对手比赛;

14.2.6当边裁看不清楚,裁判无法做出判罚时;

14.2.7遇到不可预见的意外情况;

14.3“重新发球”时,发球无效,原选手再次发球。

以下情况都是死球

15.1球击中球网或网柱后,开始落到击球手球网的地面;

15.2球触地;

15.3宣布“违规”或“重新服役”。

羽毛球比赛规则是羽毛球的基础知识。要打好羽毛球,首先要了解羽毛球比赛规则。

以上是最新的羽毛球比赛规则,希望对各位选手有所帮助!

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