游戏猪(为了天美的入职面试)游戏猪(梅田入职面试用)

在万物皆可生存的哔哩哔哩,有一种“职场体验/记录”的视频,可以算是各种生活理念中的“泥石流”。

从特警到垃圾处理员,从咖啡店服务员到挖掘机学徒,他们与社会地位高低无关。在这些视频中,我们都能看到事业背后的故事,了解各行各业的艰辛。

中国男孩和一个幻想体验海洋垃圾分类。

当然,游戏公司也是“体验/职场记录”的常客。在哔哩哔哩,每天上传游戏公司的UPs包括,一些还在实习的大学生,一些独立的游戏创作者,还有很多普通工人。

或许是我感受到了这类视频的魅力,知名UP主开始加入其中。比如2019年,中国BOY制作了一系列“全职新手”节目。最近和主播周淑仪一起受邀参加腾讯梅田工作室的采访,回来争取空报价。

象棋遇到右手。

他们这次去了梅田工作室的“回归帝国”项目组——《回归帝国》是梅田和Xbox游戏工作室战略合作的一款战略手机游戏。游戏还没有正式上线,也给观众带来了一种味道——在一整天的采访中,他们体验了艺术、建模、配音配乐等游戏制作环节。,还与策划人进行了实战较量。

最重要的是,在他们的Vlog中,我发现游戏工作室的每一份工作都和平时想象的大不相同。

拿周杰一上来就挑战的美术和绘画来说。很多人(包括我)认为大厂的艺术缺乏创作的自由,这可能并不能体现他们在游戏中的艺术追求。

然而,梅田的艺术大佬们却突然把采访变成了说教和接受。只见周杰大手一挥,在“添加面部细节”的任务中,直接交出了一副灵魂抽象大作:

他慢慢地揭示了艺术作品的奥秘:

“其实(设计)角色不仅仅是一个表象,还要考虑到人物的关系和行为心理,然后通过造型、表情和动作来表达人物的特征。这样制作出来的角色会更加丰富真实,有骨有肉,玩家也会更加信服。”

艺术设计好像离流水线工作很远。需要考虑角色本身的印象,权衡其与整个游戏的关系,甚至在设计之初就赋予角色。

此外,梅田工作室的质量控制非常严格。和周姐聊天的时候,美术组长说一个人物要经过一系列的制作组成员,比如组长、美工、策划、监制等。,从初步构思到上线。

难怪游戏中的新角色要等很久。

相比之下,3D建模的机会并不多。

在周杰的采访中,梅田的模特老板表现得很难接近。“这并不难。只是一两个指令就能让3D模型动起来。”。

但他一打开操作界面,周姐就意识到自己被“耍”了:操作界面并不复杂,但该从哪里入手呢?所以做一个360度无死角的广场舞也就不足为奇了。….

在普通人眼里,3D建模可能是一种偏向于技术操作的工作,但对于专业人士来说,让模型走向才刚刚起步。Vlog中的建模巨头提到“(要做真正的建模,必须有大量的知识储备,让细节和动态更自然,类似于唤醒英雄,为人物做动作设计……”。

至于什么是“觉醒”,看看这个“官方版”细如发丝。

游戏策划可能是玩家最熟悉也最陌生的位置,他们准备在段子里“祭天”。

但是真正的计划会是什么样的呢?至少在这次采访中,策划人完全没有把自己放在高高的架子上,面对不熟悉《回归帝国》的中国BOY和周杰,从最基本的设定和操作介绍入手,变身小白兔解说员。

首先,解释游戏中的城市建设系统。

恐怕周姐姐不懂游戏“部队自由即时移动”的特色,策划人还演示了如何在地图上移动蛇皮。

有趣的是,“我教策划和玩游戏”的故事几乎就此产生。实战中,敌方英雄用技能击退计划部队。他脱口而出:“这一手,我都飞出去了”,中国男孩立刻吐槽道:“你打算问我吗?”

当然,从他犀利的操作来看,这应该只是节目效果——在策划的解说下,中国BOY首先进行了声东击西,通过埋伏在树林中的部队攻破了这座名城的西门。后来在追击战中,周杰的部队被狭窄的地形击败。

总的来说,中国BOY和周杰的面试Vlog非常过瘾,在面试官的带领下,他们也玩了不少花。我们也从侧面看到了游戏工作室各种类型的工作是如何协调配合的。

要说特别意外的是,出现在Vlog中的正是这些普通的制作团队成员。他们认为自己不苟言笑,每次面试都表现出活泼跳跃的一面。