一厘米等于多少像素(a4纸等于多少像素)
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- 像素值
- 像素单位
- 原始像素
- 基于
- 像素绘画
像素由图像的小方块组成,所有方块都有明确的位置和指定的颜色值,小方块的颜色和位置决定了图像的外观。
像素可以被视为整个图像中不可分割的单元或元素。不可分割意味着它不能再被切割成更小的单元或元素,而是存在于单一的颜色单元中。每个点阵图像包含一定数量的像素,这些像素决定了屏幕上图像的大小。
像素值
相机提到的像素其实就是最大像素。像素是分辨率的单位,这个像素值只是相机支持的有效最大分辨率。
300,000 640×480
500,800× 600
800,000 1024× 768 5英寸(3.5× 5英寸)
300,000 1280× 960 6英寸(4× 6英寸)
2亿1600× 1200 8英寸(6× 8英寸)5英寸(3.5× 5英寸)
30万2048× 1536 10英寸(8× 10英寸)7英寸(5× 7英寸)
30万2400× 1800 12英寸(10× 12英寸)8英寸(6× 8英寸)
5亿2560× 1920 12英寸(10× 12英寸)8英寸(6× 8英寸)
600,003,000× 2000 14英寸(11× 14英寸)10英寸(8× 10英寸)
800万3264× 2488 16英寸(12× 16英寸)10英寸(8× 10英寸)
100万4080× 2720 20英寸(16× 20英寸)12英寸(10× 12英寸)
400万4536× 3024 24英寸(18× 24英寸)14英寸(11× 14英寸)
以上都是大概的尺寸。
像素单位
当图片大小以像素为单位时,我们需要指定其固定分辨率,将图片大小转换为现实中的实际大小。比如网页制作中常用的大部分图片分辨率都是72,也就是每英寸72像素,1英寸等于2.54 cm,那么通过转换就可以得出每厘米等于28像素;再比如一张15×15 cm的图片,等于420× 420像素的长度。
DPI每英寸点数
每英寸LPI线
每英寸PPI像素
原始像素
像素
对于这种显示,原始分辨率可以产生最好的图像。但是因为用户可以调整分辨率,所以显示器必须能够显示其他分辨率。非原始分辨率必须在液晶屏上通过拟合和重采样来实现,要使用插值算法。这通常会使屏幕看起来破碎或模糊。
例如,原始分辨率为1280×1024的显示器在分辨率为1280×1024时看起来最好。用几个物理三元组来表示一个像素也可以显示800×600,但是1600×1200的分辨率可能因为物理三元组不够而不能完全显示。像素可以是矩形或正方形。有一个数字叫长宽比,用来描述像素有多少。
例如,1.25:1的纵横比意味着每个像素的宽度是其高度的1.25倍。计算机显示器上的像素通常是正方形的,但数字图像中使用的像素具有矩形纵横比,例如CCIR 601数字图像标准PAL和NTSC的变体以及相应的宽屏格式中使用的像素。单色图像的每个像素都有自己的灰度。0通常表示黑色,而最大值通常表示白色。
例如,在8位图像中,最大无符号数是255,因此这是一个白色值。在彩色图像中,每个像素可以用其色调、饱和度和亮度来表示,但通常用红色、绿色和蓝色的强度来表示(参见RGB)。
父像素
一个
500万像素摄像头
例如,常见的值有:
8 bpp[2^8=256;(256色)];
16 bpp[2^16=65536;(65,536色,称为高色)];
24 bpp[2^24=16777216;(16,777,216色,称为真彩色)];
48 bpp[2^48=281474976710656;21,474,976,710,656种颜色,用于许多专业扫描仪。
26色或更少的图形通常以块或平面格式存储在视频存储器中,其中视频存储器中的每个像素是称为调色板的颜色阵列的索引值。因此,这些模式有时被称为索引模式。
虽然一次只有256种颜色,但这256种颜色是从调色板中选择的,选择范围要大得多,通常是16兆种颜色。更改调色板中的颜色值可以获得动画效果。Windows 95(window 95)和Windows 98(window 98)可能是这类动画最著名的例子。
对于超过8位的深度,这些数字是三个分量(红色、绿色和蓝色)各自数字的总和。16位的深度通常分为5位红色和5位蓝色,6位绿色(眼睛对绿色更敏感)。
24位的深度通常是每个组件8位。在某些系统中,32位深度也是可选的:这意味着24位像素有8个额外的位来描述透明度。在旧系统中,4bp(16种颜色)也很常见。当图像文件显示在屏幕上时,光栅文本和显示器的每个像素的位数可能不同。某些光栅图像文件格式比其他格式具有更大的颜色深度。
例如,GIF格式的最大深度为8位,而TIFF文件可以处理48位像素。没有显示器可以显示48位颜色,因此这个深度通常用于特殊的专业应用,如胶片扫描仪和打印机。该文件在屏幕上以24位深度绘制。像素只是决定清晰度的条件之一。一台相机可以使用2048×1536像素的分辨率,通常称为“310万像素”(2048 × 1536 = 3,145,728)。
亚像素
许多
800瓦像素16gb内存
例如,液晶显示器通常将每个像素水平分成3个子像素。大多数LED显示器将每个像素分成4个子像素;一个红色,两个绿色,一个蓝色。大多数数码相机传感器也使用子像素,并通过彩色滤光片实现。(CRT显示器也使用红色、绿色和蓝色荧光点,但它们不与图像像素对齐,因此不能称为子像素)。
对于有子像素的系统,有两种不同的处理方式:子像素可以忽略,像素可以视为最小的可访问图像元素,或者子像素可以包含在绘图计算中,这需要更多的分析和处理时间,但在某些情况下可以提供更好的图像。后一种方法用于提高彩色显示器的表观分辨率。
这种技术被称为子像素渲染,使用像素几何形状来单独操纵子像素,这对于具有原始分辨率的平板显示器是最有效的(因为这种显示器的像素几何形状通常是固定的和已知的)。这是一种抗锯齿形式,主要用于改善文字的显示。微软在Windows XP上提供的ClearType就是这种技术的一个例子。
基于
电视像素
电视像素在电视系统中的作用是:
(1)确定图像清晰度。像素划分越小,图片中的总像素越多,图像越清晰。
(2)便于电视传输图像。图像信息可以通过扫描方式逐点取出,转换成可传输的电信号。
(3)便于电视成像。无论采用何种成像形式,都可以通过扫描逐点还原图像点。
数码相机
有如
前810万像素
像素是指数码相机的分辨率。
它由相机中光电传感器上的感光元件数量决定,一个感光元件对应一个像素。因此,像素越大,感光元件越多,相应的成本也就越高。数码相机的图像质量部分取决于像素。如果图像大于某个尺寸,将图像与像素进行比较是没有意义的。主流单反数码相机大概有1000万像素,但普通相机500万像素就够了,因为我们使用的显示器分辨率有限,一般从1024×768到1920×1200。如果以此分辨率显示像素过高的图像,图像将被压缩到当前屏幕的大小,这在此时是可用的。成像质量主要取决于相机镜头和感光元件的尺寸和质量。
像素越大,照片的分辨率越大,可打印尺寸越大。然而,早期的数码相机都不到100万像素。从1999年下半年开始,200万像素产品逐渐成为市场主流。(手机一般200万像素,普通数码相机一般300万像素以上。)
目前数码相机的发展趋势,像素就像PC的CPU主频一样,并且有越来越大的发展势头。其实从市场分类来看,对于热门产品,考虑到性价比因素,像素越大越好。毕竟200万像素的产品已经能够满足普通消费者的大部分应用。
因为大部分厂商都在追求高端数码相机中的高像素,目前他们最大的产量还是通用的百万像素产品。顶级相机,拥有超过1亿像素的产品。另外值得注意的是,目前的数码相机产品名义上分为CCD像素和软件优化像素,后者要比前者高很多。比如某品牌流行的数码相机有230万的CCD像素,而软件优化的像素可以达到330万。
像素绘画
事实上,一个像素是由许多点组成的。我们这里说的“像素画”不是矢量图片对应的点阵图像,而是强调轮廓清晰、色彩鲜艳的图标式图像。同时,像素图片的形状往往是卡通的,所以受到很多朋友的喜爱。制作像素地图的方法几乎不使用混叠来绘制平滑的线条,所以。经常使用gif格式,图片经常以动态形式出现。但是由于其特殊的制作工艺,如果随意改变图片大小,风格将很难保证。
人像绘画的应用范围相当广泛,从小时候玩过的FC家红白机的画面到如今的GBA手持机;从黑白手机图片到如今的全彩掌上电脑;就连我们每天面对的电脑,到处都是各种软件的像素图标。如今,像素绘画已经成为一门艺术,深深震撼着你我。
注:此图来源于网络排列。如有侵权,请联系删除。谢谢大家!