简介
Adobe After EffectsAdobe After Effects CC 运行于 OS X El Capitan开发者Adobe Systems目前版本23.2 (2023年2月;稳定版本) 编程语言C++操作系统Mac OS X、Microsoft Windows类型动态绘图 / 视觉效果 / 动画许可协议专有网站Adobe: After EffectsAdobe After Effects是一套影片制作软件,现在由Adobe公司提供更新,用于2D和3D合成、动画制作和视觉特效,是基于非线性编辑的软件。
工作模式
Adobe After Effects主要用于创建动态图形和视觉特效。允许使用者以2D或3D中的各种内建工具和第三方插件(插件)创建动画。After Effects是基于非线性编辑的软件,透过“层”控制音讯与影片的合成,这意味着每个单独的媒体对象(影片剪辑,音讯剪辑,静态图像等)都有自己独立的轨道。与此相反的,一些其他的非线性编辑系统使用另一种模式,即只要媒体对象在时间上不重叠,不同的媒体对象都可以占用相同的轨道,这种方式可以保持专案档案的简洁。After Effects采用的层系统广泛的应用关键帧。虽然其他合成软件,特别是那些采用树状或节点的工作模式(如Nuke),更适合管理大量的素材,但是After Effects能够透过有选择性地隐藏层或分组来管理有点杂乱的轨道。
主界面由几个面板组成。最基本的面板为专案面板、合成面板和时间轴面板。专案面板可以导入影片和音讯素材到专案中。时间轴面板可以调整层顺序及时间。当前时间的可见专案画面会显示在合成面板中。
After Effects中的许多功能与其他Adobe应用程序类似,如Photoshop和Illustrator中的创建圆形、方形、贝兹曲线。After Effects可以导入和处理多种影像格式,以及调整和增加过滤器。
历史
1993年1月1.0Egg图层蒙版, 特效, 变换控件, 关键帧; 仅支持 Mac OS。1993年5月1.1更多的效果。
1994年1月2.0Teriyaki时间配置视窗、多机转译、框架混色
1995年10月3.0Nimchow渲染队列, 时间重映射, 每个图层可应用不同的特效, 运动跟踪, 运动算法, 输出到 Illustrator 和 Photoshop;这是第一个日语版本。1996年4月3.1档案格式、多处理、对于专业用户增加了“高级键控”即快捷键功能。1997年5月3.1(Windows)Dancing Monkey第一个Windows版本,第一个法语与德语版本。新增内容选择列表。1999年1月4.0ebeer分页视窗, 调整层(一种图层类型),内存预览, 输出到 Premiere;第一个同时发布的 Mac & Windows 版本1999年9月4.1Batnip流程图检视、观看资料夹、3D 通道。2001年4月5.0Melmet3D、运算式;每个通道的颜色可逹16位。2002年1月7日5.5Fauxfu进阶的3D转译器、多重3D检视、第一个OS X版本2003年8月6.0Foodfite绘图、指令码、文字图层、支援OpenGL2004年5月6.5Chambant复制与克隆、预设动画、粒子管理2006年1月7.0Clamchop新的“对接面板”界面, 颜色管理, 与 Premiere 的动态链接;第一个西班牙语与意大利版本,每个通道的颜色可达32位浮点。2007年7月2日CS3(8.0)Metaloaf形状图层、操偶工具、脑力激荡、短片注记、完整的色彩管理、第一个Intel Mac版本2008年1月22日CS3(8.0.2)Metaloaf支持Panasonic P2;最后一个Mac Power PC版本2008年9月23日CS4(9.0)Chinchillada启用CUDA、于专案和时间轴中快速搜寻、迷你流程图、即时汇入PS 3D图层、独立的XYZ、Mocha2008年12月10日CS4(9.0.1)Chinchillada支援RED R3D档案(经由RED插件)2009年5月29日CS4(9.0.2)Lottadotta修复崩溃的 Bug, RED R3D 剪辑支持(基于 REDCODE v1.7 插件),支持XDCAM HD档案(Avid-style MXF)2009年10月26日CS4(9.0.3)Yaddadotta修复了在 RAM 预览时消息显示的延迟以及驱动异常导致的性能下降, 渲染时不再关闭后台进程(后台继续), 修复了在 OS X 10.5 上 Drag and drop 功能引起的异常崩溃。2010年4月10日CS5(10.0.0)Esgocart从此版本开始,强制使用64位, Roto 笔刷工具, 优化“哑光”效果, Mocha v2, LUT 支持, 输出 AVC-Intra 文件以及改进了对RED(R3D)档案支援, 调整面板的改进优化, Synthetic Aperture Color Finesse 3, Digieffects FreeForm, 自动型关键帧模式。2010年9月3日CS5(10.0.1)Esgodot修复了崩溃的 Bug,支援更多的RED档案, 改进了 LUT 的兼容性, 更新了内置的第三方插件。2011年4月8日CS5(10.0.2)Esgodoh修复了当打开一个找不到效果元件的文件时,提醒“未知文件格式”的错误, 16核处理器上应用效果时崩溃, 以及打开Automatic Duck Pro文件时引起的崩溃。2011年4月11日CS5.5(10.5)CodnameWarp Stabilizer effect, Camera Lens Blur and camera layer improvements for depth-of-field and bokeh, source timecode support and Timecode effect enhancements, stereoscopic 3D rig creation and improved 3D Glasses effect, light falloff, CinemaDNG import, expanded RED (R3D) features, XDCAM EX and XDCAM HD output, integration with Adobe Audition CS5.5, save project as CS5.2011年6月30日CS5.5(10.5.1)Codotfixes for delay when typing in a text layer if mouse pointer was above the Composition panel, and inability to use an upgrade serial number.2012年4月23日CS6(11.0)SpinalTapas全局性能缓存(Global Performance Cache), 3D摄影追踪(3D Camera Tracker), ray-traced and extruded text and shapes, variable-width mask feather, Automatic Duck Pro Import for importing projects from other applications, including Final Cut Pro and Avid software, new and improved GPU acceleration features, Rolling Shutter Repair effect, Mocha for After Effects CS6, new and updated effects. Live PSD 3D layer import was removed.2012年5月25日CS6(11.0.1)BigDottom支援Nvidia GeForce GTX 680显卡与AtomKraft,修正错误。2012年10月12日CS6(11.0.2)NoneMoreDot增加更多对Nvidia显卡与Intel HD Graphics显卡的支援,新的记忆处理偏好允许回复CS5.5版本的状态,修正数个错误。2013年6月17日CC(12.0)SconehengeC4D Lite & Cineware integration, Refine Edge tool, Refine Soft Matte, layer snapping, Warp Stabilizer VFX2013年10月31日CC(12.1)Plabt Blue RibbonOS 10.9 & Retina support, mask tracker, Detail-preserving Upscale effect, property linking, improved snapping2013年12月13日CC(12.2)Pinot Butterautomatic creation of folders for image sequences, command to convert parametric shape layer paths to Bézier paths, more snapping improvements, lots of small “polish” improvements2014年4月1日CC 2014(13.0)Goatmeal StoutKey Cleaner effect and Advanced Spill Suppressor effect, text templates created in After Effects editable in Premiere Pro, compositing options for each effect including ability to confine the area affected by each effect with masks, import of Sony RAW footage(raw files from F5, F55, and F65 cameras), import of MPEG-4 SStP (Simple Studio Profile) Sony SR MXF files, video preview on external monitor using Mercury Transmit2014年9月7日CC 2014.1(13.1)Hefe Marathonhigh-DPI content and UI(Mac OS, Windows), refreshed “blue” UI, Copy With Relative Property Links command, color management for Dynamic Link, Maxon Cinema 4D Lite R16 and Cineware 2.0, Collect Files for Cinema 4D assets, native GoPro CineForm codecs, scripting improvements for text layers2014年11月16日CC 2014.2(13.2)Finish Limemore scripting improvements for text layers, expression access to dynamic layer bounds, new keyframe icons, various bug fixes including creating shape layers from Illustrator layers2015年6月15日CC 2015(13.5)提供新平滑效果,增强交互方式,增强实时预览功能,新增面部追踪新功能Face Tracker。
版本历史
此章节需要扩充。
1990年6月CoSA成立
1990年9月PACo开发开始
1991年5月PACo 1.0和QuickPics 1.0发布
1992年2月PACo Producer 2.0发布
1992年4月Lort开发开始
1992年6月Egg开发开始
1993年1月After Effects 1.0发布
1993年5月After Effects 1.1发布
1993年7月CoSA被Aldus收购
1994年1月After Effects 2.0(Teriyaki)发布
1994年4-6月CoSA的10个成员迁往Seattle
1994年9月Aldus被Adobe收购
1995年10月After Effects 3.0(Nimchow)发布
1996年4月After Effects 3.1发布
1997年5月After Effects 3.1 Windows版本(Dancing Monkey)发布
1999年1月After Effects 4.0(ebeer)发布
1999年9月After Effects 4.1(Batnip)发布
2017年底推出 After Effects 2018 CC
插件
After Effects支持插件扩展,用户可选择多种形式的第三方插件,像是用以模拟雨、雪、火真实感的粒子系统等等。
无论是否使用第三方插件,After Effects都可以渲染3D效果。有些3D插件使用基本的After Effects中的2D图层。
除了3D效果外,还有很多强大的插件可供选择,例如将影片制作成电影或卡通,模拟火、烟和水的粒子系统,慢镜头,创建动态图表等可视化讯息,计算2D影片镜头里的3D镜头运动,消除闪烁和噪音,将FCP时间线转化成Avid,加入高端色彩校正,以及其它工作流程改善和视觉效果。
外挂模组插件
共有Optical Flares 1.2˙VideoCopilot sader˙