简介
赛斯詹姆斯引入的快速行进算法(fast marching method) 是求解程函方程: F ( x ) | ∇ T ( x ) | = 1. {displaystyle F(x)|nabla T(x)|=1.} 的一种数值方法.通常, 此问题描述了闭曲线在法向速度 F ( x ) {displaystyle F(x)} 下的演化. 其中速度函数仅依赖于位置, 那么求解方程即可得到曲线到达某点 x {displaystyle x} 的时间.该算法基于这样的事实, 信息的从较小的时间T向外传播. 该算法与图搜索中的迪科斯彻算法(Dijkstra’s algorithm)相似.该问题是水平集方法的特殊情况. 对于该问题有更通用的算法, 但是通用算法通常会比快速行进算法慢.Maze as speed function shortest pathDistance map multi-stencils with random source points