如果ddos打自家公网ip(如果ddos)-冯金伟博客园

墨者盾品牌介绍?

日前,国内白帽子二十人组成员之一孤之剑及鹰派联盟核心创始人安大师主阵,对墨者盾DDoS高防策略进行重大升级,推出了多维DDoS检测和防护措施,以满足网络在线游戏及区块链行业对如今复杂互联网环境的安全需求。为墨者盾高防开发了一系列新的算法来解决当前网络在线游戏及区块链行业面对的难题。

墨者盾首席流量专家安大师表示:“网络在线游戏是价值数十亿美元的大规模行业,但却经常遭受到有针对性的且大流量的DDoS攻击。任何服务中断都可能导致用户转向竞争对手,损害品牌声誉,每一秒的宕机都会为企业带来大量的收入损失。诸如DDoS攻击此类的威胁不容忽视。网络游戏公司需要加强自身网络安全意识,为玩家提供良好稳定的在线体验。”

因为游戏行业的攻击成本低廉,是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。随着攻击方的打法越来越复杂、攻击点越来越多,基本的静态防护策略无法达到较好的效果,也就加剧了这种不平衡。

其次,游戏行业生命周期短。一款游戏从出生,到消亡,很多都是半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定:只要发起攻击,游戏公司一定会给“保护费”。

再次,游戏行业对连续性的要求很高,需要7*24在线,因此如果受到DDoS攻击,游戏业务很容易会造成大量的玩家流失。我曾经见过在被攻击的2-3天后,游戏公司的玩家数量,从几万人掉到几百人,甚至面临让整个游戏下线的后果。

通过部署墨者盾DDoS防护解决方案之后,游戏公司和平台可以获得经过强化的多维DDoS防护解决方案,用以防御复杂攻击。其中包括经过升级的基于行为的UDP(用户数据报协议)攻击防护措施。在线游戏通常依靠UDP来发送和接收数据,该协议中无需TCP等其他协议中用到的耗时且频繁的“握手”。然而,许多其他攻击防御解决方案则注重基于速率的大容量防护,特别是在公有云中,缺乏对UDP攻击的防护。

此外,针对应用层的DDoS攻击或不会直接影响到公有云网络的非大流量攻击,通常不会被检测出来。这些基于速率的防护还会引发很高的误报,可能会导致正常的用户也无法访问。墨者盾自主研发抗CC攻击指纹防护引擎可以根据访问者的URL,频率、行为等多重画像访问特征,智能识别攻击,包括非大流量攻击、脉冲式攻击和未知的零日攻击,准确率更高,同时可以确保最低的误杀率和最佳的用户体验。

墨者安全首席安全顾问“孤之剑”表示:“DDoS攻击已成为重创游戏及区块链产业最主要也最有效的手段,公司通过自建DDoS防御的技术门槛不低,成本高昂,建设周期不可控,攻击溯源难,面对种种困境,可以通过与具备强大安全防护能力的安全厂商进行合作,在短时间内补齐短板,提升对抗能力,保障服务器的稳定运行。”

公网防火墙会影响网速吗?

这个肯定会有一定的影响,但是几乎可以 忽略不计,因为信息的传输速率很快,0.1ms的反应时常是感觉不到的,就像游戏里面的丢包率是一样的。

目前国内防火墙高端的处理能力差不多在40、50G(用这种墙的单位很少的),如果DDOS攻击流量过大的话,防火墙也有可能撑不住的,也可能会死机。预防方法最有效的是在出口位置部署专业的防攻击设备。