本文目录一览:

  • 1、求50行简单C语言程序代码,基础的就好
  • 2、有什么好玩的C语言小程序
  • 3、c语言浪漫代码
  • 4、求几个比较有趣,简单的C语言源代码 小白自己敲着练一下手感

求50行简单C语言程序代码,基础的就好

#include stdio.h

#include stdlib.h

#define NUM 10

/* run this program using the console pauser or add your own getch, system(“pause”) or input loop */

//冒泡排序算法

//基本思想:比较相邻的两个数,如果前者比后者大,则进行交换。每一轮排序结束,选出一个未排序中最大的数放到数组后面。

void bubbleSort(int *arr, int n) {

int i,j;

for (i = 0; in – 1; i++)

for (j = 0; j n – i – 1; j++) {

//如果前面的数比后面大,进行交换

if (arr[j] arr[j + 1]) {

int temp = arr[j];

arr[j] = arr[j + 1];

arr[j + 1] = temp;

}

}

}

//最差时间复杂度为O(n^2),平均时间复杂度为O(n^2)。稳定性:稳定。辅助空间O(1)。

//升级版冒泡排序法:通过从低到高选出最大的数放到后面,再从高到低选出最小的数放到前面,

//如此反复,直到左边界和右边界重合。当数组中有已排序好的数时,这种排序比传统冒泡排序性能稍好。

//升级版冒泡排序算法

void bubbleSort_1(int *arr, int n) {

//设置数组左右边界

int left = 0, right = n – 1;

//当左右边界未重合时,进行排序

while (left=right) {

int i,j;

//从左到右遍历选出最大的数放到数组右边

for (i =left; i right; i++) {

if (arr[i] arr[i + 1]) {

int temp = arr[i];

arr[i] = arr[i + 1];

arr[i + 1] = temp;

}

}

right–;

//从右到左遍历选出最小的数放到数组左边

for (j = right; j left; j–) {

if (arr[j + 1] arr[j]) {

int temp = arr[j];

arr[j] = arr[j + 1];

arr[j + 1] = temp;

}

}

left++;

}

}

int main(int argc, char *argv[]) {

int arr[NUM],i,j,temp;

printf(“请输入10个数:n”);

for(i=0; iNUM; i++) {

printf(“请输入第(%d)个数:”,i+1);

scanf(“%d”,arr[i]);

}

printf(“n输入如下排列:n”);

for(i=0; iNUM; i++) {

printf(“%4d”,arr[i]);

}/*

for(i=0; iNUM; i++) {

for(j=i+1; jNUM; j++) {

if(arr[i]arr[j]) {

temp=arr[i];

arr[i]=arr[j];

arr[j]=temp;

}

}

}*/

bubbleSort_1(arr,NUM);

/*printf(“n从小到大如下排列:n”);

for(i=0; iNUM; i++) {

printf(“%4d”,arr[i]);

}*/

printf(“n从大到小如下排列:n”);

for(i=NUM-1; i=0; i–) {

printf(“%4d”,arr[i]);

}

return 0;

}

好玩的c语言代码大全,最简单的c语言代码(有什么有趣的c语言代码。)-冯金伟博客园

有什么好玩的C语言小程序

一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:

#include stdio.h

#include conio.h

#include stdlib.h

#include windows.h

#include time.h

#define zlx 10  //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3   //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26  //游戏框的宽度

#define H 24  //游戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10;  //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数

int m=0,n=0;  // m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos;

pos.X = x;  pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color(int a)  //设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y};   //y设为0即隐藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb);

}

void csh( )  //初始化函数

{ int i;

Color(7);

gtxy(zlx,zly); printf(“╔”);  gtxy(zlx+W-2,zly); printf(“╗”);  //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1); printf(“╚”); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf(“╝”); //下边两框角

for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly);  printf(“═”); }      //打印上横框

for(i=2;iW-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf(“═”); }  //打印下横框

for(i=1;iH-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i);  printf(“║”); }       //打印左竖框

for(i=1;iH-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf(“║”); }  //打印右竖框

Color(14);gtxy(19,2); printf(“歼灭敌机”); Color(10);

gtxy(37,5); printf(“设置:Esc “);

gtxy(37,7); printf(“发射:↑ “);

gtxy(37,9); printf(“控制:← → “);

gtxy(37,11);printf(“得分:%d”,score);

gtxy(37,13); printf(“死亡:%d”,death);

yinc(1,0);

}

void qcjm( )  //清除界面函数

{int i,j;

for(i=0;iH-2;i++)

for(j=0;jW-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(” “);}

}

void feiji( )  //飞机移动函数

{int i,j;

for(i=21;i=0;i–)  //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

  for(j=0;j22;j++)

     {if(i==21jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0;  //底行赋值0 以免越界

       if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

     }

if(jiem[20][wj]==3jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( )  //子弹移动函数

{ int i,j;

for(i=0;i22;i++)

  for(j=0;j22;j++)

     {if(i==0jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

     if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf(“7”);

                                 jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

     }

}

void print(  )  //输出界面函数

{int i,j;

qcjm( );

for(i=0;i22;i++)

for(j=0;j22;j++)

{ gtxy(12+j,4+i);

if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf(“□”);}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(“.”);}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf(“■”);}

}

gtxy(37,11); Color(10);printf(“得分:%d”,score);

gtxy(37,13); printf(“死亡:%d”,death);

}

void setting( )  //游戏设置函数

{ qcjm( );

gtxy(12,4);printf(“选择敌机速度:”);

gtxy(12,5);printf(”  1.快 2.中 3.慢”);

switch(getche( ))

    {case ‘1’: speed=2; break;

     case ‘2’: speed=4; break;

     case ‘3’: speed=5; break;

     default: gtxy(12,6);printf(”  错误!默认值”);

   }

gtxy(12,7);printf(“选择敌机密度:”);

gtxy(12,8);printf(”  1.大 2.中 3.小”);

switch(getche( ))

     {case ‘1’: density=20; break;

case ‘2’: density=30; break;

case ‘3’: density=40; break;

     default: gtxy(12,9);printf(”  错误!默认值”);

     }

for(int i=0;i22;i++)

 for(int j=0;j22;j++)jiem[i][j]=0;

jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;

gtxy(12,10);printf(”  按任意键保存…”);

getch( );

qcjm( );

}

void run( )  //游戏运行函数

{ jiem[21][wj]=1;  //值为1代表我机(2则为子弹)

jiem[0][5]=3;   //值为3代表敌机

SetConsoleTitle(“歼灭敌机”);  //设置窗口标题

while(1)

{ if (kbhit( ))  //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

     {int key;

      if((key=getch( ))==224) key=getch( );

      switch(key)

      { case 75: if(wj0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][–wj]=1; break;

        case 77: if(wj20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1; break;

        case 72: jiem[20][wj]=2; break;

       case 27: setting( );

      }

   }

   if(++n%density==0)  //控制产生敌机的速度

     { n=0;srand((unsigned)time(NULL));

       jiem[0][rand( )%20+1]=3;

     }

    if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;}  //控制敌机移动速度(相对子弹而言)

    zidan( );

   print( );

Sleep(120);  //延时120毫秒

  }

}

int main( )

{csh( );

 run( );

 return 0;

}

新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:

SetConsoleTitle(“俄罗斯方块”);  //设置窗口左上角标题栏处出现”俄罗斯方块”5个字

srand( (unsigned) time(NULL) );  //初始化随机数发生器

n= rand(  ) % 20;   //产生随机数0-19中的一个. 如 rand(  )%5 就产生0-4中的一个数

SetConsoleTitle(  )函数在windows.h里, srand(  )函数与rand(  )函数要配合用,

就是同时要用,在stdlib.h里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。

Sleep(300);   //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)

system(“cls”);   //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)

这两个函数都在windows.h里。开头4个自编函数 编写如下:

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color (int a)  //设定颜色的函数

{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

void yinc (int x,int y)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO   gb={ x , y };   //gb代表光标

SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),  gb );

}

void kou(int w,int h)  //设置窗口大小的函数

{HANDLE  hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ;

COORD  size={ w , h };

SetConsoleScreenBufferSize( hl , size );

SMALL_RECT  rc={ 0, 0, w, h };

SetConsoleWindowInfo( hl, 1, rc );

}

最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。

第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用

size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与

大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两

个参数可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值设置好窗口,中间

那个参数要为” 1 “或写“ true ”才有效。

c语言浪漫代码

#include stdio.h

int main()

{

int i, j, k, l, m;

char c = ‘*’; //ASCII码里面 3 就是一个字符小爱心

for (i = 1; i = 5; i++)

printf(“n”); //开头空出5行

for (i = 1; i = 4; i++)

{ //前3行中间有空隙分开来写

for (j = 1; j = 32 – 2 * i; j++)

printf(” “); //左边的空格,每下一行左边的空格比上一行少2个 //8*n-2*i

for (k = 1; k = 4 * i – 2; k++)

printf(“%c”, c); //输出左半部分字符小爱心

for (l = 1; l = 17 – 4 * i; l++)

printf(” “); //中间的空格,每下一行的空格比上一行少4个

for (m = 1; m = 4 * i – 2; m++)

printf(“%c”, c); //输出右半部分字符小爱心

printf(“n”); //每一行输出完毕换行

}

for (i = 1; i = 3; i++)

{ //下3行中间没有空格

for (j = 1; j = 22 + 1; j++)

printf(” “); //左边的空格 //8*(n-1)+1

for (k = 1; k = 31; k++)

printf(“%c”, c); //输出字符小爱心

printf(“n”); //每一行输出完毕换行

}

for (i = 7; i = 1; i–)

{ //下7行

for (j = 1; j = 38 – 2 * i; j++)

printf(” “); //左边的空格,每下一行左边的空格比上一行少2个//8*(n+1)-2*i

for (k = 1; k = 4 * i + 1; k++)

printf(“%c”, c); //每下一行的字符小爱心比上一行少4个(这个循环是i–)

printf(“n”); //每一行输出完毕换行

}

for (i = 1; i = 38; i++)

printf(” “); //最后一行左边的空格

printf(“%c”, c); //最后一个字符小爱心

for (i = 1; i = 5; i++)

printf(“n”); //最后空出5行

return 0;

}

求几个比较有趣,简单的C语言源代码 小白自己敲着练一下手感

最简单的模拟计时器:

#includestdio.h

#includeconio.h

#includewindows.h

int m=0,s=0,ms=0;  //m是分 s是秒 ms是毫秒

//以下是5个自编函数

void csh( );  //初始化界面

void yinc(int x,int y);  //隐藏光标的函数(y值设为0就会隐藏)

void jishi( );  //计时器运行(每100毫秒变化一次)

void Color (short x, short y);  //设定颜色的函数(y设为0就是黑底)

void gtxy (int x, int y);  //控制光标位置的函数

int main(  )  //主函数

{  csh( );

   getch( );

   while(1)

       { jishi( );

         Sleep(100);  //间隔100毫秒

         if( kbhit( ) )break;  //有键按下就退出循环

       }

    return 0;

}

void csh( )   //初始化界面

{Color(14,0);    //设定淡黄字配黑底

printf(“nnt    计时器”);

Color(10,0);   //设定淡绿字配黑底

printf(“nt┌───────────┐”);

printf(“nt│           │”);

printf(“nt└───────────┘”);

gtxy(10,4);   //光标到屏幕第10列4行处输出

Color(7,0);   //恢复白字黑底

printf(” 00:00:00 “);

yinc(1,0 );   //隐藏光标(yinc代表隐藏)

return;

}

void jishi( )  //计时器运行

{ms+=1;

if(ms==10){s+=1;ms=0;}

if(s==60){m+=1;s=0;}

gtxy(10,4);

Color(9,0);   //设定淡蓝字配黑底

if(m9) printf(” %d:”,m);

else printf(” 0%d:”,m);

Color(14,0);   //设定淡黄字配黑底

if(s9) printf(“%d:”,s);

else printf(“0%d:”,s);

Color(12,0);   //设定淡红字配黑底

printf(“0%d”,ms);

}

void gtxy (int x, int y)   //控制光标位置的函数

{ COORD pos;

pos.X = x;

pos.Y = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color (short ForeColor= 7, short BackGroundColor= 0)   //设定颜色的函数

{ HANDLE  handle = GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE );

SetConsoleTextAttribute ( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

}

void yinc(int x,int y)   //隐藏光标的设置(gb代表光标)

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y};   //x为1-100,y为0就隐藏光标

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), gb);

}