蒙特卡洛方法是由1940年代的统计学家 Von Neumann 和 Ulam 首先提出的,是一种基于随机抽样的数值计算方法。它的基本思想是:通过在随机样本中估算概率分布,从而得到系统的性质,是一种在随机模拟得到结果中找寻规律的方法。

一、随机数生成

蒙特卡洛方法的第一个关键步骤是随机数的生成。随机数能够均匀分布并且不相关是非常重要的。在计算机中,通常会用一些常见的算法生成伪随机数,如线性同余法、梅森旋转、拉斯维加斯法等。

import random

# 生成随机数
def random_num():
    return random.uniform(0,1)

通过上述代码段的函数,即可得到在0~1之间均匀分布的随机数。

二、求解微积分

在数学中,我们常需要通过积分求得一个曲线下的面积。通过统计随机点与曲线的交点,我们可以使用蒙特卡洛方法得到曲线下的面积。

import math

# 求 f(x) = x^2 在 [0,1] 上的面积
def monte_carlo_integration(n):
    sum_f = 0.0
    for i in range(n):
        x = random_num()
        sum_f += math.pow(x,2)
    return sum_f/n

# 测试求解结果
result = monte_carlo_integration(1000000)
print(result)

通过上述代码段的函数 monte_carlo_integration(n) ,可以得到曲线 y=x^2在[0,1]上的面积近似值。

三、估算概率分布

蒙特卡洛方法还可以用于估算概率分布,通过在一个随机样本中计算概率,从而得到系统的性质。

import numpy as np

# 求 Pi 的值
def pi_value(n):
    cnt = 0
    for i in range(n):
        x, y = random_num(), random_num()
        if x**2 + y**2 <= 1:
            cnt += 1
    return 4.0 * cnt / n

# 估算概率分布
def estimate_prob(n, p):
    X = np.random.choice([0, 1], size=n, p=[1-p, p])
    # 计算成功出现的概率
    return X.sum() / float(n)

# 测试求解结果
result = pi_value(1000000)
print(result)

result = estimate_prob(10000, 0.7)
print(result)

通过上述代码段,我们可以用蒙特卡洛方法估算出 Pi 的值和某个事件发生的概率,与理论值相比,可以发现结果非常接近。

四、蒙特卡洛树搜索算法

蒙特卡洛方法还被应用在游戏和人工智能中,而蒙特卡洛树搜索正是其中的一个重要应用。蒙特卡洛树搜索算法是 AlphaGo 等人工智能在围棋、扑克等游戏中的经典应用,它通过模拟大量的随机对局来评估每种接下来的棋步,从而实现更高效更准确的决策。

import numpy as np

# 计算UCT值
def UCT(node, c):
    return node.Q / node.N + c * np.sqrt(np.log(node.parent.N) / node.N)

# 蒙特卡洛树搜索算法实现
def monte_carlo_tree_search(game, time_budget=None):
    root = Node(game.initial_state)
    if time_budget is not None:
        end = time.time() + time_budget

    while True:
        if time_budget is not None and time.time() >= end:  # 超时处理
            break

        node = root
        # 移动到未探索的叶子节点
        while node.children:
            node = node.select_child()
            game.apply_action(node.action)
        if not game.terminal_test():
            # 没有评估过的节点
            node.expand()
            game.apply_action(node.action)
            node = node.select_child()

        # 随机对局评估此节点的价值
        delta = game.random_playout()
        # 回溯更新节点
        while node is not None:
            node.N += 1
            node.Q += delta
            node = node.parent

    return max(root.children, key=lambda node: node.N).action

通过上述代码段,可以实现蒙特卡洛树搜索算法,实现自动决策。

五、结论

蒙特卡洛方法是一种基于统计随机抽样的数值计算方法,可以求解微积分、估算概率分布、优化算法等多方面问题。蒙特卡洛树搜索是人工智能领域的经典应用,通过模拟大量的随机对局来评估决策的价值,实现更高效更准确的决策。