一、OSGB格式简介
OSGB(OpenSceneGraph Binary)是一种二进制文件格式,是由OpenSceneGraph库所创建。
该库是一个三维场景图形渲染引擎,可以用来处理各种三维场景的数据,如模型、图片、光照等。
OSGB格式是该引擎使用的一种二进制数据格式,具有快速读取、压缩率低等优点。
二、OSGB格式的打开方式
在OpenSceneGraph库中,可以使用以下几种方式打开OSGB格式的文件:
1. 使用osgViewer
osgViewer是OpenSceneGraph库中的一个渲染器,可以直接读取OSGB格式的文件并渲染出来。
以下是使用osgViewer打开OSGB格式的代码示例:
osgViewer::Viewer viewer; osg::ref_ptr root = osgDB::readNodeFile("example.osgb"); viewer.setSceneData(root.get()); viewer.realize(); viewer.run();
2. 使用osgDB
osgDB是OpenSceneGraph库中的一个文件读写工具库,可以读取多种格式的文件,包括OSGB格式。
以下是使用osgDB打开OSGB格式的代码示例:
osg::ref_ptr root = osgDB::readNodeFile("example.osgb");
3. 使用osgDB::Registry
Registry是osgDB的一个核心类,是一个全局注册器,用于注册各个文件格式的读取器。
可以使用osgDB::Registry类来手动注册OSGB格式的读取器。
以下是使用osgDB::Registry手动注册OSGB读取器的代码示例:
osgDB::Registry::instance()->setReadFileCallback(new osgDB::ReaderWriter::ReadFileCallback(new osgDB::OSGBReaderWriter())); osg::ref_ptr root = osgDB::readNodeFile("example.osgb");
三、OSGB格式的其他细节
OSGB格式的文件可以通过三维建模软件、OSGExport等工具生成。
在使用OSGB格式的模型时,需要注意以下几点:
1. 文件路径问题
在读取OSGB格式的文件时,需要注意文件路径的问题。
如果文件路径是相对路径,需要确保程序的当前工作路径在正确的位置。
如果文件路径是绝对路径,需要确保路径正确,并且文件可被读取。
2. 材质加载
在OSGB格式中,材质信息通常是单独存储的。
在模型读取后,需要手动加载模型的材质信息。
以下是手动加载材质信息的代码示例:
osg::ref_ptr root = osgDB::readNodeFile("example.osgb"); osg::ref_ptr state = root->getOrCreateStateSet(); osg::ref_ptr options = new osgDB::Options(); options->setOptionString("noRotation"); osgDB::readObjectFile("example.osgb.material", options.get());
3. 切换数据
在运行时,可以使用setNodeMask函数来控制场景图形的显示和隐藏。
例如,可以将一个模型的所有节点在某个时间点上都隐藏,然后切换到另外一个对象来替换它。
以下是切换数据的代码示例:
// 隐藏模型 osg::ref_ptr root = osgDB::readNodeFile("example.osgb"); root->setNodeMask(0); // 切换模型 osg::ref_ptr newRoot = osgDB::readNodeFile("new_model.osgb"); newRoot->setNodeMask(1); root = newRoot;
4. 其他注意事项
在使用OSGB格式的时候,还需要注意以下几点:
- 模型的坐标系与场景的坐标系需要一致
- 文件的大小可能较大,需要适当优化
- 可以使用多线程或者批量处理的方式提高效率