一、OSGB格式简介

OSGB(OpenSceneGraph Binary)是一种二进制文件格式,是由OpenSceneGraph库所创建。

该库是一个三维场景图形渲染引擎,可以用来处理各种三维场景的数据,如模型、图片、光照等。

OSGB格式是该引擎使用的一种二进制数据格式,具有快速读取、压缩率低等优点。

二、OSGB格式的打开方式

在OpenSceneGraph库中,可以使用以下几种方式打开OSGB格式的文件:

1. 使用osgViewer

osgViewer是OpenSceneGraph库中的一个渲染器,可以直接读取OSGB格式的文件并渲染出来。

以下是使用osgViewer打开OSGB格式的代码示例:

osgViewer::Viewer viewer;
osg::ref_ptr root = osgDB::readNodeFile("example.osgb");
viewer.setSceneData(root.get());
viewer.realize();
viewer.run();

2. 使用osgDB

osgDB是OpenSceneGraph库中的一个文件读写工具库,可以读取多种格式的文件,包括OSGB格式。

以下是使用osgDB打开OSGB格式的代码示例:

osg::ref_ptr root = osgDB::readNodeFile("example.osgb");

3. 使用osgDB::Registry

Registry是osgDB的一个核心类,是一个全局注册器,用于注册各个文件格式的读取器。

可以使用osgDB::Registry类来手动注册OSGB格式的读取器。

以下是使用osgDB::Registry手动注册OSGB读取器的代码示例:

osgDB::Registry::instance()->setReadFileCallback(new osgDB::ReaderWriter::ReadFileCallback(new osgDB::OSGBReaderWriter()));
osg::ref_ptr root = osgDB::readNodeFile("example.osgb");

三、OSGB格式的其他细节

OSGB格式的文件可以通过三维建模软件、OSGExport等工具生成。

在使用OSGB格式的模型时,需要注意以下几点:

1. 文件路径问题

在读取OSGB格式的文件时,需要注意文件路径的问题。

如果文件路径是相对路径,需要确保程序的当前工作路径在正确的位置。

如果文件路径是绝对路径,需要确保路径正确,并且文件可被读取。

2. 材质加载

在OSGB格式中,材质信息通常是单独存储的。

在模型读取后,需要手动加载模型的材质信息。

以下是手动加载材质信息的代码示例:

osg::ref_ptr root = osgDB::readNodeFile("example.osgb");
osg::ref_ptr state = root->getOrCreateStateSet();  
osg::ref_ptr options = new osgDB::Options();   
options->setOptionString("noRotation");  
osgDB::readObjectFile("example.osgb.material", options.get()); 

3. 切换数据

在运行时,可以使用setNodeMask函数来控制场景图形的显示和隐藏。

例如,可以将一个模型的所有节点在某个时间点上都隐藏,然后切换到另外一个对象来替换它。

以下是切换数据的代码示例:

// 隐藏模型
osg::ref_ptr root = osgDB::readNodeFile("example.osgb");
root->setNodeMask(0);

// 切换模型
osg::ref_ptr newRoot = osgDB::readNodeFile("new_model.osgb");
newRoot->setNodeMask(1);
root = newRoot;

4. 其他注意事项

在使用OSGB格式的时候,还需要注意以下几点:

  • 模型的坐标系与场景的坐标系需要一致
  • 文件的大小可能较大,需要适当优化
  • 可以使用多线程或者批量处理的方式提高效率