一、基础概念

AE混合模式指的是将两个或多个层相互融合,并将它们组合成单个图像的一种技术。混合模式可以使两个层产生视觉效果或者是掩盖一个图层以显示下面的图层,从而实现不同的特效。

在AE中,混合模式可以通过在图层面板中选择“混合模式”来进行设置。具体来说,可以对单个图层进行混合模式设置,也可以将多个图层合并后进行混合模式操作。

常用的混合模式有正片叠底、颜色减淡、叠加等,混合模式的选择可以根据具体需求进行。

二、基本混合模式

1. 正片叠底(Multiply)

    
        mix-blend-mode: multiply;
    

正片叠底模式中,在两个图层的相交区域,将会将下方图层的像素与上方图层的像素相乘生成新的图像,这时底层图像的颜色将会加深,透明度将保持不变。

这种混合模式常被用于制作阴影、加强某些颜色的对比度等效果。

2. 颜色减淡(Color Dodge)

    
        mix-blend-mode: color-dodge;
    

颜色减淡模式的效果与正片叠底相反,它会将上方图层的像素颜色按比例“调亮”到底层图像的颜色值,从而产生更亮且对比度较高的图像。至于比例,是由该像素的颜色值决定的。

在实际应用中,该模式可以用于制作高光、镜头光晕等效果。

3. 叠加(Overlay)

    
        mix-blend-mode: overlay;
    

叠加模式会根据上下图层的不同情况,类似于正片叠底与颜色减淡的两种混合方式进行图像混合。具体来说,对于上层较亮的区域,采用颜色减淡混合方式,对于上层较暗的区域,采用正片叠底混合方式。

由于该混合模式的特殊性质,它在图像增强、纹路增强、锐化等方面都有较广泛的应用。

三、高级混合模式

1. 差值(Difference)

    
        mix-blend-mode: difference;
    

差值混合模式在两个图层相交的地方,会比较上下图层相应像素颜色值的大小,得到的值的绝对值再乘以混合的比例系数,从而得到混合后的像素颜色值。

该模式常用于寻找图像的差异之处,或对半透明图像进行调整。

2. 实色混合(Exclusion)

    
        mix-blend-mode: exclusion;
    

实色混合模式会将底层图像和上层图像的颜色平均值进行差分后生成新的图像。这种效果常用于图像平滑处理,以及去除某些颜色的特定程度。

3. 亮度(Luminosity)

    
        mix-blend-mode: luminosity;
    

亮度混合模式会将上下图层的亮度值进行混合,而忽略颜色信息。因此,它仅会影响图像的明暗程度而不会改变颜色。该模式常用于调整图像的亮度、对比度、饱和度等等。

4. 饱和度(Saturation)

    
        mix-blend-mode: saturation;
    

饱和度混合模式对于上下图层的饱和度进行混合,而忽略其亮度和颜色信息。因此,它会调整图像中饱和度的程度而不会改变亮度和颜色,适合用于饱和度等的高控制。

总结

以上就是AE常用的混合模式。它们在图像处理、特效制作、调色等方面都有较为广泛的应用。但是不同的混合模式对于不同的图像处理需求都有不同的表现,所以具体应该根据实际情况进行选择。