一、move函数概述
在c++11中新增了一个move函数,用于实现移动语义(move semantics)的操作。从字面上理解,就是将一个变量的值“移动”到另一个变量中,而不是通过赋值操作进行复制。move函数的定义在头文件utility中。
template typename remove_reference::type&& move(T&& arg) noexcept;
可以看到,move函数的参数是一个通用引用(universal reference),既可以接受左值类型,也可以接受右值类型。返回值是传递进来的参数的右值引用。此外,move函数还被声明为noexcept,表示该函数在任何情况下都不会抛出异常。
二、move函数的作用
move函数最主要的作用是实现移动语义,避免不必要的复制操作。在某些情况下,使用copy构造函数或者赋值操作符会带来很大的性能开销,特别是对于大对象或者频繁进行复制的情况。这时可以使用move函数来实现对象的从一个地方到另一个地方的“移动”,避免了不必要的复制操作。
#include <iostream> #include <utility> #include <string> class BigObject { private: std::string m_data; public: BigObject(std::string data): m_data(data) {} BigObject(const BigObject& rhs): m_data(rhs.m_data) { std::cout << "Copy Constructor" << std::endl; } BigObject(BigObject&& rhs): m_data(std::move(rhs.m_data)) { std::cout << "Move Constructor" << std::endl; } }; void foo(BigObject obj) { std::cout << "foo" << std::endl; } int main() { BigObject obj1("Hello World!"); foo(obj1); // 复制构造函数 foo(std::move(obj1)); // 移动构造函数 return 0; }
在上面的例子中,我们定义了一个名为BigObject的类,其中包含复制构造函数和移动构造函数。在main函数中,我们先使用obj1调用foo函数,会触发复制构造函数的调用。然后,我们使用std::move(obj1)调用foo函数,会触发移动构造函数的调用,这种情况下数据被“移动”到了新的对象中,避免了不必要的数据复制。需要注意的是,在调用完std::move后,obj1的状态已经被移动到了新的对象中,其值已经不再可用。
三、move函数的实现原理
理解move函数的实现原理对于使用move函数非常重要。在c++中,引用分为左值引用和右值引用,其中左值引用是用&符号修饰的,右值引用是用&&符号修饰的。
int a = 10; // a为左值 int& b = a; // b为左值引用 int&& c = 10; // c为右值引用
可以看到,右值引用可以绑定到右值,同时右值引用是可修改的。
int&& d = std::move(c); // 将右值引用c的值“移动”到了d中
move函数本质上就是将传入的参数强制转换为右值引用类型,然后返回该引用。需要注意的是,move函数本身并不会移动任何数据,它只是告诉编译器,该对象可以进行移动操作。
template<class T> typename remove_reference<T>::type&& move(T&& arg) noexcept { using ReturnType = typename remove_reference<T>::type&&; return static_cast<ReturnType>(arg); }
在move函数的实现中,先使用typename remove_reference<T>::type获取传入参数的真实类型。
template<class T> struct remove_reference { typedef T type; }; template&lft;class T> struct remove_reference<T&&> { typedef T type; };
这里使用了模板元编程的技巧,实现了对引用的抽取。
然后使用static_cast<ReturnType>(arg)将参数强制转换为右值引用类型,并返回。
四、move函数的使用建议
move函数应该被广泛使用,特别是在以下情况下:
- 需要从一个对象中“移动”大量数据到另一个对象中
- 需要将一个对象传递给另一个函数,但是不需要保留该对象的状态
需要注意的是,在使用move函数的过程中需要谨慎,因为它具有破坏性。一旦一个对象被移动,原对象的状态就不再可用。因此,在使用move函数时应该遵循以下原则:
- 只有在需要移动对象时才使用move函数
- 在移动对象之后,避免使用原对象
- 避免多次移动同一个对象
五、总结
c++11中的move函数是实现移动语义的一个重要工具,可以避免不必要的复制操作,提高程序执行效率。在使用move函数时需要注意,因为它具有破坏性,一旦移动对象,原对象的状态就不再可用。