从6月WWDC上宣布推出游戏迁移工具套件到10月为M3系列芯片带来硬件加速光线追踪、动态缓存等动作就能看出,苹果正在试图打破“Mac不能玩游戏”这一传统思维。而这不仅仅要依靠苹果不断地降低Mac生态的开发以及移植门槛,同样也少不了游戏开发者的帮助。
12月27日,《星球·重启》正式上线Mac App Store。这是一款以开放世界生存为核心体验,玩家将扮演一名幸存者,面对大世界中各种生存危机探索出苟活的生存之道。此前这款游戏曾出现在iPhone以及iPad端,而现在,游戏玩家可以在Mac上继续完成iPhone/iPad的游戏进度,也可以从Mac上独立运行游戏,一切的体验与手游端无异。
为Mac优化的游戏 体验如何?
从硬件的角度来看,部分iPad与MacBook均采用当前苹果自研的M系列芯片,这也意味着二者在硬件层面不存在隔阂,运行在两台设备之间的App,在体验上也是高度一致的,开发者只需针对Mac进行专门的优化,即可将此前运行在iPad端的游戏同样运行在Mac端。
这次,《星球:重启》的开发者便利用了M系列芯片的优势,通过多线程引擎架构,让Mac也能获得更加流畅的游戏体验。多线程引擎架构能够把计算任务按照性能需求,分配到不同的处理器核心,让游戏能够同时获得更流畅的运行速度和较低的功耗。得益于M系列芯片的统一内存架构,CPU和GPU能够访问统一的高带宽、低延迟的内存,通过免去渲染资源在CPU和GPU之间的拷贝,进一步提升高画质游戏的流畅度。
反映到玩家的实际游戏体验,就是使用Mac玩游戏时帧率相当流畅。而且通过观察屏幕右上角的帧率监测面板可以看到,使用Mac运行《星球:重启》时,它并不会出现由于转译导致的性能损耗,因此游戏运行十分流畅,整机的功耗控制也很优秀,发热控制得也很合理。在运行半小时游戏后,机身仅仅是键盘区域有微微发热的现象,不会出现烫手、掉帧等问题。
值得注意的是,我们使用的并非内置风扇的MacBook Pro机型,而是无风扇的MacBook Air,这足以看出经过优化后的游戏,同样能够在不同的Mac设备上运行,且能够获得高度一致的流畅、高清画质。
在技术层面,《星球:重启》采用了MetalFX Upscaling技术降低图形渲染像素数量,同时提供接近原生分辨率的画面, 让游戏能够获得更加高清的画质和流畅的帧率。这也意味着如果使用搭载ProMotion自适应刷新率屏幕的MacBook Pro运行这款游戏时,能够获得高清120帧的画质,这也是当前Mac端最顶级的画质表现。
另外,《星球:重启》也采用了其他来自苹果的技术。通过空间音频,这款游戏可以还原360°的音频效果,玩家在改变镜头俯仰角的时候,可以感受到来自高度上的声音变化,通过视角之外的环境声元素,也让游戏多了几分身临其境的代入感。
是生产力工具 也是“游戏机”
如果游戏圈有鄙视链的话,Mac用户可能是最底端的那一批。然而从今年苹果在软硬件上的多个动作可以看到,苹果正在“Mac游戏”领域上持续发力。它不仅仅是人们眼中那个只能用来办公,亦或是做图剪视频的生产力工具,也能让更多的Mac用户,享受到流畅的游戏体验。
目前,苹果已经在硬件端通过M系列芯片,让iPad与Mac在性能层面拥有相同的能力,甚至在最新的M3系列芯片中,通过加入“硬件光追”、“硬件网格着色”、“动态缓存”等功能,也让更多高画质游戏来到Mac平台成为可能,甚至在未来,搭载M3系列芯片的Mac设备,也将成为苹果在游戏领域的一个全新的入场券。
当然,在发力游戏的同时,我们也期待苹果能降低一下存储空间的升级门槛。以测试的《星球:重启》为例,这款游戏的大小高达56.33GB,而画质更精细、玩法更丰富的游戏,更是动辄上百G的大小,当用户能够用更低的门槛选择到更大容量版本的Mac,同样能够让Mac的游戏生态变得更加丰富。