安卓开发网站(安卓网页开发)-冯金伟博客园

安卓玩网页游戏浏览器哪个最好?

QQ空间的游戏大部分是网页游戏,如不是网页游戏就不能在安卓端或IOS端打开。

而网页游戏又分flash游戏和H5游戏

而QQ空间大部分游戏都是flash游戏,但是由于flash的漏洞和功耗实在太多,连自家的开发公司Adob宣布在2020停止支持了。安卓也早在4.4开始停止支持flash,之安卓想用flash的话只能找自带flash功能的浏览器,目前大部分浏览器也不会支持flash如QQ、UC啥的,我暂时找到这个浏览器自带flash

名字:网极SWF&Flash播放器

如果网页的游戏是H5做任何浏览器都直接可以打开

app前端开发用什么语言?

开发APP用的语言如下:

    1、运行在手机端的应用(APP)主要有三个平台,安卓,iOS,WP。

    2、安卓应用前端是基于java的,要会java语言,前端也就是在使用一款APP的时候能够看见的部分,但是大部分数据的处理是通过服务端进行的,这就又要学习一些服务端的语言,php,jsp等。

    3、iOS应用前端是基于object-C的,所以要会OC这个语言,新发布的语言swift也可以进行iOS应用前端的开发,后台语言与安卓类似。

   4、WP应用前端是C#开发的。还有一个就是基于web开发的手机APP前端,就是html+css+js这三种语言。可以在任何系统上运行。

web前端开发和安卓开发哪个更难?

本人作为一个大前端程序汪的观点,两者就开发难度而言是相对的。从技术底层来讲,安卓需要掌握更多的技能,比如sql操作, HTTP协议等,复杂度相对比web难一些

安卓开发的入门书籍大家推荐几本?

在这里将我收集的一些Android开发书籍,与大家分享:

1、介绍Android与GPhone的书籍

IntroductionToAndroid

Google官方文档,简要的介绍了Android的各个方面,值得大家看下。

下载:DownloadLink

GPhone说明书

是每个开发人员必须阅读的,关于GPhone的使用、功能,结合SDK看想必收获会更大。

下载:

2、经典开发书籍

Android编程入门教程andbook

andbook是我看到的最简单但最好的Android程序开发入门书籍,内容仅有60多页,图文并茂,如果你从来没有接触过Android开发,也完全可以通过阅读此书了解程序开发过程,甚至对APK程序的基本原理和AndroidUI界面开发有个清晰的认识,相信你花上几个小时读过后,一定会跃跃欲试加入Android开发行列,心动吧,那就行动吧。。。

英文原版下载:

中文版下载:

深入浅出Android–Google手持设备应用程序设计

入门书籍,作者写的很不错,可以在阅读SDK的同时阅读这本书,中间的一些使用介绍的非常清楚,最重要的是中文版的

GoogleAndroid应用框架原理与程式设计36技

最早介绍Android的中文书籍,台湾人写的繁体版的,看得有些影响,不过还是值得耐心阅读的

AndroidAProgrammer’sGuide

多个专家写的介绍Android的书籍,内容写的很不错,AsktheExpert部分针对一些问题作了详细的说明

AndroidEssentials

对Android介绍的比较全面,从安装到开发,应该有新版本了。

GoogleAndroidSDK开发范例大全(第2版)

以Android手机应用程序开发(采用AndroidSDK2.1)为主题,通过160多个范例全面且深度地整合了手机、网络及服务等多个开发领域,为读者提高程序设计功力提供了很大的帮助。

GoogleAndroid开发入门与实战

内容上覆盖了用Android开发的大部分场景,从Android基础介绍、环境搭建、SDK介绍、Market使用,到应用剖析、组件介绍、实例演示等方面。从技术实现上,讲解了5个Android平台下的完整综合实例及源代码分析,分别是RSS阅读器、基于GoogleMap的个人GPS、豆瓣网(Web2.0)客户端、在线音乐播放器、手机信息助手,为初学者学习与实践结合提供了很好的指导。

Android平台开发之旅

涵盖了Android平台1.5到2.2版本的主要功能特性,立足实际的开发案例,介绍了Android手机平台开发的基础概念、实用技术和应用模式。主要内容包括:平台基础、开发环境搭建、程序框架、高级界面和底层界面设计、文件系统管理、网络通信、无线通信、多媒体编程、个人信息管理、电话系统、数据库应用、XML应用和地图应用。开发实例多达120例。

如何成为Android高手

成为一名真正的Android高手必须掌握和遵循的一些准则:

1,学会懒惰

2,精通Android体系架构、MVC、常见的设计模式、控制反转(IoC)

3,编写可重用、可扩展、可维护、灵活性高的代码

4,高效的编写高效的代码