游戏名称:暗影诅咒
英文名称:Shadows of the Damned
游戏类型:动作射击类
游戏制作:Grasshopper
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PS3 X360
上市时间:2011/6/21
游戏介绍
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《暗影诅咒》是由须田刚一和三上真司联手打造的一款动作惊悚游戏,讲述的是狩魔猎人Garcia从恶魔手中拯救自己所爱的故事;该游戏预定于2011年6月发售。
步骤/方法
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头顶火焰的主角伙伴强生,是一颗能够变化成武器、火把、载具的骷髅。
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调查地狱街景墙上的海报时,能触发主角与强生无厘头的对话过场。图中他们在讨论有关草莓的事情,结论是草莓居然源自于地狱? 或许正因是三上真司(恶灵古堡)参与了游戏制作,游戏整体呈现出非常有《恶灵古堡4》的风格,特别是在射击手感、后肩式视角的镜头等,相信接触过《恶灵古堡4》的玩家多少也会有相同的感觉。但是为了让这二款游戏有明显的区隔,开发团队改变了许多玩法,例如:能够边走边射击、枪枝设计也较为夸张;严格来说,《暗影罪罚》对我来说能称得上是节奏倍增的《恶灵古堡4》。 会令笔者有这样的感觉,原因在于游戏的过程中拥有「黑暗」与「光明」的要素。受限于贾西亚是位正常的人类,无法长时间处于地狱的黑暗区域,一旦主角遭到黑暗力量笼罩时,必须使用Light Shot将场景中的羊头灯点亮,或者是跑到光明的区域暂时躲避,这部份是在先前Shadow of the Damned《暗影罪罚》开发版初玩心得暨游戏介绍文章中所提到的核心玩法。除此之外,地狱中出现的食尸鬼、噬魂者等敌人,也会因为黑暗力量赋予他们一层血色的保护罩,此时玩家可利用火把挥击或Light Shot将保护罩消除后,才能有效地造成他们实体伤害。 点击查看大图 当主角身处在黑暗世界之中,体力会随着时间被黑暗力量所吸收。
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值得一提的是,光明与黑暗的要素也是造就游戏节奏变快的主因,在部份游戏的过程中,玩家可能即将被黑暗吞噬,再加上后头又有大批敌人正在追杀主角,在这种双重困境的夹攻之下,你必须尽快找到钥匙打开上锁的大门逃亡,或者是在体力被吸收完前解开题谜才行。在这种强迫式推进又要反抗敌人同时解谜的情况下,自然就会使得游戏的节奏加快了不少,如果脑筋动得不够快,不是被敌人一掌打死,不然就是体力被吸收殆尽也会成了家常便饭。
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解谜场景会经常出现在游戏当中,当然玩家也要利用黑暗力量来破解才行。
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游戏中的敌人会试着将羊头灯弄灭,因此玩家要立即将它们杀光才行,否则下一个下地狱的一定是你! 武器升级系统几乎已成了许多游戏必备的设计之一,当然粗制滥造随意草草了事的也不少,笔者认为一套好的武器升级系统重点应放在「创意」、「实用性」、「动力」之上,特别是实用性与动力这二点。 《暗影罪罚》将能够让武器升级的道具分成红钻石与蓝钻石二种,前者的地位相当于《恶魔猎人》的灵魂石,是用来提升武器的射速、装弹上限、威力,或者是增加主角的血量上限等功能,同时是会散落在场景各地的收集物品之一;而后者的功能就比较特殊一些,蓝宝石仅能透过击倒魔王后取得,当主角将蓝宝石嵌入强生的额头或下巴后,便能让武器转变成更强的形态,例如:手枪拥有爆破功能、单管轻机枪变成多管火炮等,在某种程度上会吸引玩家想赶快收集到新的蓝宝石,一窥武器将会变成何种新的模样。
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消灭魔王后所取得的蓝宝石,能让武器变化成另一种攻击形态。
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要将所有能力升到满,必须花费70颗红宝石才行。
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除了剧情内容,不论是音乐、娱乐性、射击感都相当不错,只可惜此款游戏却没有多人连线模式,如果日后能透过DLC新增个像是《恶灵古堡5》的佣兵模式,或者是持久战之类的玩法,相信这款游戏一定能吸引更多玩家购买。倘若要在鸡蛋里挑骨头的话,笔者觉得游戏配色的对比度太过于强烈,有时不太好察觉敌人的位置,特别是趴在地上爬行的那种敌人,当它们躲在难以察觉的地方时,都会不由自主地开枪乱射一通。
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随着故事剧情的发展,游戏还会以第三人称射击游戏转变成横向卷轴射击,此时玩家必须扳动右类比杆射击的同时,还要用左类比杆移动人物。游戏的过程中,除了会听到8位元的背景音乐与音效外,主角的血量降低到一定程度后,就会像图示一样穿只剩一条内裤在打怪。
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最让人喷饭的地方就是游戏发展到后期,主角会随着剧情的需要来到了地狱的某区,接着使用一旁的电话亭帮强生打到地狱专用的0204后,他便会从小枪伸长为威力惊人的大炮。游戏操控权回到玩家手上后,便要开始类似塔防游戏的攻防战,如果不小心被敌人靠近而被踢飞的话,贾西亚会整个人卡在广告看板上,露出一张好笑又无耐的脸。
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有趣的攻防战,玩家要射击敌人的头部防止它们靠近。 来到地狱的特殊区,还能看到宝拉跳舞的上空秀。
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防守失败的主角,一脚被踢飞卡在广告看板上。