VR元年到底是哪年?VR市场什么时候能爆发?VR体验什么时候才算成熟?
自从VR的概念开始兴起,这三个问题便经久不衰。不得不承认的是,迄今为止,VR在大众消费领域还没有拿出非常令人信服的表现。究其原因,主要有三点。
首先,就是价格。Steam自家的HTC Vive价格普遍在3000人民币以上,最贵的套装甚至突破了万元。Facebook(Meta)的Oculus Quest和索尼的PS VR本体售价均为2500人民币左右,但手柄等配件还需额外选配,价格同样不菲。
第二个问题就是灵活性。多数VR产品需要连接电脑或主机使用,且不论有多少人有游戏主机或高配电脑,单是线的束缚就会让VR产品的使用体验打折扣:VR最大的魅力在于沉浸感,使用时身体情不自禁地移动也是常事,如果这时被线束缚住,又何来沉浸感呢?
最后就是内容生态的短板了。在消费机市场,VR的主要用途就是游戏,但VR游戏的开发生态始终没有建立起来,大厂中只有Valve推出了《半衰期:艾莉克斯》,中小型开发者的优秀作品更是凤毛麟角。
想要让VR产品迅速占领市场,产品易用、内容好玩、价格便宜三种要素缺一不可。在国内外的众多VR玩家中,在内容上有着得天独厚优势的爱奇艺,无疑是不容忽视的一位。
12月1日,爱奇艺旗下子公司爱奇艺智能(现已更名“梦想绽放”)正式推出了新品VR一体机奇遇Dream。作为搭载高通XR2旗舰芯片的6DoF VR一体机,奇遇Dream的售价却仅有1999元,对于想要尝鲜VR的用户来说,这无疑是十分诱人的。
快乐,就是这么简单
从外观上看,奇遇Dream采用了帽戴式设计,可通过机身后方的旋钮调节松紧,并在头显上方加装了额头托,让整个机器前后重量更加平衡,符合人体工学,长时间佩戴也不会感到明显疲劳。
主机内部预留的空间也比较充分,因此近视的用户戴着眼镜也可以正常使用。无论是否佩戴眼镜,奇遇Dream都基本能做到戴上后简单调节松紧即可将视野调整到最清晰的状态,简单易用,对于初次接触的用户来说也非常友好。
奇遇Dream的操控手柄是随机附带的,无需单独购买,操控逻辑类似Switch的Joy Con,担心使用时过于投入而脱手的话可以套上腕带。也不用担心开机后摸不清键位,只要将手柄举到眼前,系统就会自动显示各个按键的用途。
奇遇Dream是一款VR一体机,也就是说它不需要连接手机或电脑,可以独立工作。在开机并佩戴之后,就可以进入神奇的虚拟现实世界了。
我此前并没有体验过VR设备,戴上奇遇Dream后第一反应却也还没有多么震惊,毕竟只是看到了一个和平时截然不同的背景,这还在我的想象范围之内。
但转转头就能发现,奇遇Dream带来的不是一幅画面,而是一整个全新场景,让我真的像是进入了另一个房间,而不是单纯看着一块屏幕。我平时居住的房间比较紧凑,而奇遇Dream让我瞬间产生了自己真的住在大房子里的错觉,甚至本能地想要四处走走。也正是从此刻开始,我才真正意义上地认识到了VR和普通的游戏到底有多大不同。
奇遇Dream采用了高通最新的骁龙XR2芯片,让整个系统的流畅度、画面的清晰度和刷新率都达到了一个很高的水准,使用时不会感受到卡顿。手柄在操作中承担类似鼠标的任务,并会有射线引导,实际体验下来,触控的精准度也能令人满意。
奇遇Dream搭载的QIYU OS 5.0系统基于Android 10研发,操作逻辑和手机等设备十分类似。对于新用户来说,只要熟悉了用手柄操作,上手也没有太大的难度。
对于很多用户来说,VR最劝退的地方除了价格外,就是调试的麻烦了。即便对电子产品比较熟悉的用户,初次连接VR设备时也难免要花上几十分钟乃至一个小时,这对于用户热情的打击是非常大的。
而奇遇Dream则做到了真正意义上的开机即用,不需要麻烦的调试,也不用费心地布线,对于想要入门VR的用户来说,这就是一款十分合适的产品。
娱乐,又何止游戏?
在爱奇艺做VR之初,很多人都表示惊讶:爱奇艺又不做游戏,他们为什么要去做VR?
实际上,这种想法是在无形之中将VR的应用范围缩窄了,未免有些可惜。想想充斥着电影院的3D电影,谁又能说影视不是适合VR大显身手的领域呢?
奇遇Dream内置了iQUT未来影院 2.0,同步了爱奇艺全网的视频资源,包括《阿丽塔:战斗天使》、《白蛇2:青蛇劫起》、《速度与激情9》、《哥斯拉大战金刚》等院线大片,并支持3D立体效果、HDR、AI画质增强等功能,带来别样的视觉享受。
打开影片之后,默认的播放模式是模拟电影院的场景,环视四周,再配上熟悉的开场音效和那条龙,让人分外怀念——仔细一想,我从疫情之后似乎就还没有去过电影院。
如果不喜欢这种电影院视角,也可以选择“视线跟随”模式,该模式下电影画面会充斥整个头显,并且无论头部如何转动都能保持画面在视线的正前方。个人感觉,这种模式非常适合躺在床上观看,毕竟用手机或平板都难免要用手举着,而使用VR设备则可以实现彻底躺平,也就让我们离《刀剑神域》中那种躺着打游戏的世界更近了一步。
用VR看电影的另一大好处就是能带来更接近影院的3D电影体验,院线的3D影片到了网络上往往就不再带有3D效果,这种遗憾是无论多高端的显示设备都无法弥补的。而VR则可以将电影院专属的体验搬到家中,实现真正的“家庭影院”效果。
除了影视外,奇遇Dream中还带有全景视频资源。我们体验了8K全景视频《贝加尔湖》,顾名思义,这就是一部让观众领略贝加尔湖风情的影片,使用了全景VR拍摄,比起3D电影,这类影片完全是为VR设备而生的,也更能展现VR的独特魅力。
《贝加尔湖》有着很强的代入感,在环顾四周时更是处处充满了惊喜,尤其是发现自己身后还有同行者的那一瞬间。在观看时,我感觉自己仿佛真的乘坐快艇驰骋于贝加尔湖之上,也不禁想到了那句歌词:“我们流连忘返,在贝加尔湖畔。”
除了视频资源外,爱奇艺奇遇VR也开始明显发力游戏领域。目前,奇遇Dream应用商店已经上线了38款游戏,首发会赠送《乐动未来:音计划》、《职业乒乓 VR》和《危机行动队 2》这三款。
其中,《乐动未来:音计划》是一款节奏游戏,界面有很强的赛博朋克风格。游戏玩法很简单,选择歌曲后,跟随节奏,用手中的光剑砍向飞来的目标,并需要躲避障碍物。
得益于奇遇Dream搭载的6DoF交互技术,游玩时可以挥舞的角度更多。而依靠骁龙XR2等旗舰配置,游戏对于动作的捕捉、追踪和反馈都十分灵敏,要知道音游在所有游戏中基本是对反馈速度要求最高的那一类,而在体验《乐动未来:音计划》的过程中,我没有感受到任何操作上的延迟,足见奇遇Dream的性能之强悍。同时,击中目标时手柄的震动也恰到好处,反馈感非常出色。
我还尝试了一款名为《雇佣兵:智能危机》的射击游戏。不得不说我对VR游戏还是不太适应,在挨了好几次打之后才发现在这种游戏中转向靠的不是扳摇杆,而是转头。游戏的射击和装弹也都设计得很有代入感,尤其是换完弹夹之后还要手动拉栓的那一下,无论用键鼠还是手柄都无法模拟出这种操作。
如果说音乐游戏看的是反馈速度,那么射击游戏看的就是反馈的精准度了。从《雇佣兵:智能危机》的体验中,我感受到奇遇Dream能够做到指哪儿打哪儿,在换弹时也不会出现判定位置诡异而导致无法换弹的情况。
得益于XR2芯片、8G内存等高规格配置以及6DoF交互技术解决方案,奇遇Dream在各类游戏中都能做到快速定位、稳定追踪、反馈迅速,从而提供了更加稳定、流畅的游戏体验。
未来,由它开启
可以明显看出,奇遇Dream就是针对价格、灵活、和资源这VR行业的“三座大山”而推出的。
作为一款VR设备,它采用了一体式的设计,无需连接,可以走着玩,也可以站或坐在原地玩,丰俭由人。
在内容方面,奇遇Dream发挥了爱奇艺在视频资源上的优势,还为产品探索出了新的使用场景。针对游戏,爱奇艺也采用了精品化策略,让每款游戏都不浪费用户的时间,预计到明年年底上线游戏将达到100款。
而在最关键的价格上,奇遇Dream打到了1999元,多数消费者都负担得起。在这样的价格基础上,奇遇Dream还搭载了VR设备中顶尖的骁龙XR2芯片——这就好比1999的手机上了骁龙888。出色的性能也让奇遇Dream的性价比显得更为突出,对于想要入门VR的用户来说,这就是一款堪称标杆的产品。
最后,回到开篇的问题,VR到底在何时能爆发?恐怕我们还是无法得出确切的答案。但可以肯定的是,想要实现彻底爆发,VR首先要做的是让大众市场的消费者都有机会能够接触到它。从这个角度上讲,爱奇艺奇遇Dream VR一体机这类千元旗舰产品的出现,无疑让这一天的到来又近了一步。