四国演义是简单玩《大将军》游戏中公平热血的团体战场玩法,融合了据点占领、BOSS击杀、场外观战、buff助威等诸多玩法于一身的革命性战斗系统。点击游戏右上角的会战标志即可进入四国演义战场。

简单玩《大将军》团体战场玩法之四国演义-冯金伟博客园

参战资格

  • 01

    每次四国演义前1小时(即20:45点),根据本国国家排行-玩家等级排行的顺序,前200名有四国演义参赛资格;同样,该200名有四国演义拉拉队资格。

战斗规则

  • 01

    每个国家的上阵部队数量不能超过30人。

  • 02

    所有玩家一旦入场都是处于观战模式。需要在界面中,手动点击“参加”按钮进入到比赛中,没有参赛资格的玩家不会出现此按钮。

  • 03

    本国玩家不但能观看本国参与的四国演义,还能观看到其他2个国家间的四国演义。

  • 04

    战斗正式开始后,战斗双方玩家从各自的入口诞生(诞生点规则与国战入口规则一致)被击杀的玩家回到诞生点。

  • 05

    在诞生点可以进行补兵操作,并加满所有行动力;据点不能补兵或补行动力。玩家初始行动力100,每行动一次,消耗10点行动力。每秒恢复1点行动力。

  • 06

    战斗采用国战部队为实体,损兵规则与国战相同

  • 07

    中途掉线的玩家,国家部队继续在玩法模块中,再次进入可继续操作。(与国战一样)

  • 08

    玩家进场生命5格。扣到0时强制离场。重伤强制离场,有5分钟CD。

  • 09

    手动撤军必须在己方诞生点,成功撤军后空出参战名额。玩家手动撤军没有CD,复活次数保留

  • 10

    BOSS可被敌方点击。击杀后有5分钟的复活CD时间,复活后BOSS攻击防御生命提高20%,无限累加。 击杀BOSS的战斗时间为40秒。

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匹配规则

  • 01

    四国演义每年秋季随机匹配对战国家,每年春季将按上一年秋季的战斗结果分配对战国家,即胜利方VS胜利方,失败方VS失败方,依此循环。

  • 02

    获胜条件 四国演义任何一方积分满1000点,则宣布战场提前胜利。 都不满1000点,则规定时间结束后,积分多的一方获胜。积分相同,则算平局。 积分的获得途径为: 1、击杀敌方玩家,获得1点积分 2、占领据点,每10秒会得到1点积分 3、直接击杀敌方BOSS,获得100点积分。

四国演义奖励

  • 01

    四国演义战斗胜利的全民奖励将按照胜利时间长短结算,即获胜所需的时间越少,奖励越多!

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  • 02

    l平局双方国家,全民普发,功勋5000,威望300 l击杀普通玩家一次加10点威望;击杀侯爵加15点威望;击杀公爵加20点威望;击杀王加30点威望 l击杀BOSS获得50点威望、5000功勋

战场鼓舞

  • 01

    有鼓舞加油资格的玩家可以点击鼓舞按钮,每次鼓舞都花费粮草,涨1%的怒气槽,当怒气槽满100%可以立即触发一次BUFF效果。

  • 02

    触发特效后有3分钟冷却时间,需等CD时间完结才能触发下一次BUFF。

  • 03

    BOSS技能一旦释放,战场获得技能效果的玩家根据不同技能,出现不同特效

  • 04

    鼓舞1次获得1000功勋、1点威望

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