11 月 10 日消息,索尼此前已多次表明未来将加强服务型游戏,此前声称要在 2026 年 3 月前推出 12 款实时服务型游戏,不过目前相关游戏的进展似乎并不是很顺利。

注:“服务型游戏”不受限于游戏的具体类型或内容,只是用来描述一类注重“持续更新、并以此延长生命周期和 IP 热度”的游戏,也可以理解为“游戏先发布一个框架,之后再慢慢更新”。

据悉,在今日索尼的财报说明会上,SIE 总裁十时裕树表示现在正在审查计划中的这 12 款“实时服务型”游戏。

十时裕树声称,索尼 SIE 正在尽最大的努力,来确保这些服务型游戏能够长期受到玩家们的青睐和喜爱,此前计划的 12 款作品中,目前有 6 款会按计划时间发布,至于剩下的 6 款作品预计将延期

十时裕树重申,推动实时服务型游戏是索尼不变的策略方针,索尼依然会着重于游戏质量。

索尼“实时服务型游戏计划”进展不顺,官方宣布延期 6 款作品-冯金伟博客园

▲ 图源 IGN

不过索尼的“服务型游戏”计划并不被外界看好,近日彭博社发文抨击了索尼这一战略,认为即使索尼收购了“专门做实时服务游戏的 Bungie”,也只能起到“有限的转型作用”, 索尼当下将精力转变到实时服务游戏这一想法,与索尼旗下大部分第一方工作室实际上“背道而驰”

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