1. let和const
1.let 和 const不存在变量提升问题;
2.let 负责定义变量、const 负责定义常量;
3.二者在同一作用域内(即{}内) 不允许重复声明同一变量名;
4.const 声明后需立即赋值,不然会报错;
5.使用lett定义变量时,该变量不允许使用,此区间称为 暂存性死区
// 暂存性死区 if (true) { // TDZ开始 tmp = ‘abc’; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ结束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123}
上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”
注意:“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceErrorlet x;
上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。
2.es6声明变量的6种方式 var(es5)、function(es5)、const、let、class、import// var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性,// let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性;// 顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象// 顶层对象 可以通过this 获取到const a = 5;var b = 6;console.log(this.a) // undefindconsole.log(this.b) // 6 3.解构赋值
1.可以从数组或对象中提取内容,并支持赋初始值操作,可以避免初始值为空导致的报错问题
const [a, b, c] = [1,2,3] // 1, 2, 3const obj = {name:’jack’, age:’23’}const {name, age, id} = obj // name = jack, age = 23, id = undefined 此时id为undefined,如实际开发中若没做非空判断可能会报错,可以通过赋默认值的方式避免这个错误 const {name, age, id = ‘1’ } = obj // name = jack, age = 23, id = ‘1’
2.若等号右侧是不可遍历的数据解构,进行解构会报错
const [a] = 1 \ true\ false \ {} \ undfined \ NaN \ null
3.对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者
let { foo: baz } = { foo: ‘aaa’, bar: ‘bbb’ };baz // “aaa”foo // error: foo is not defined
实际应用:若解构变量名,已经定义过,可使用重新命名的方式进行处理
4.字符串也可以进行解构赋值,此时字符串被转换成一个类数组的对象
const [aa,bb,cc] = ‘javaScript’ // j a v 4.字符串扩展及新增方法
1.for…of 遍历字符串
const str = ‘hello Worde’ for (let i of str){ log(i) } //h e ll o W o r d e
2.模版字符串 ${},支持运算表达式
const name = ‘jack’const age = ’23`hello ${name},age${age}`const x =1const y =2`re=${x+y}`
3.方法
1.传统上,JavaScript 只有indexOf方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置
使用第二个参数n时,endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。
let s = ‘Hello world!’;s.startsWith(‘Hello’) // trues.endsWith(‘!’) // trues.includes(‘o’) // trues.startsWith(‘world’, 6) // trues.endsWith(‘Hello’, 5) // true s.endsWith(‘Hello’, 6) // falses.includes(‘Hello’, 6) // false
2.repeat()
repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次
参数如果是小数,会被取整
如果repeat的参数是负数或者Infinity,会报错
‘x’.repeat(3) // “xxx”‘hello’.repeat(2) // “hellohello”‘na’.repeat(0) // “”‘na’.repeat(2.9) // “nana”‘na’.repeat(Infinity)// RangeError’na’.repeat(-1)// RangeError
3.padStart(),padEnd()
padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全
padStart()和padEnd()一共接受两个参数,第一个参数是字符串补全生效的最大长度,第二个参数是用来补全的字符串
如果原字符串的长度,等于或大于最大长度,则字符串补全不生效,返回原字符串
‘x’.padStart(5, ‘ab’) // ‘ababx”x’.padEnd(5, ‘ab’) // ‘xabab”xxx’.padStart(2, ‘ab’) // ‘xxx”xxx’.padEnd(2, ‘ab’) // ‘xxx”x’.padStart(4) // ‘ x”x’.padEnd(4) // ‘x ‘
4.trimStart(),trimEnd()
trimStart()和trimEnd()这两个方法。它们的行为与trim()一致,trimStart()消除字符串头部的空格,trimEnd()消除尾部的空格。它们返回的都是新字符串,不会修改原始字符串,对字符串头部(或尾部)的 tab 键、换行符等不可见的空白符号也有效
const s = ‘ abc ‘;s.trim() // “abc”s.trimStart() // “abc “s.trimEnd() // ” abc” 函数的扩展
1.允许形参设置默认值 (es5不支持、es6新增)
参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的(参数p的默认值是x + 1。这时,每次调用函数foo,都会重新计算x + 1,而不是默认p等于 100)
function test(x, y = ‘2’){}let x = 99;function foo(p = x + 1) { console.log(p);}foo() // 100x = 100;foo() // 101
2.作用域
一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的(参数y的默认值等于变量x。调用函数f时,参数形成一个单独的作用域。在这个作用域里面,默认值变量x指向第一个参数x,而不是全局变量x,所以输出是2)
var x = 1;function f(x, y = x) { console.log(y);}f(2) // 2
3.箭头函数
箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
总结:任何情况下,箭头函数的this跟外层function的this一致,外层function的this指向谁,箭头函数的this就指向谁,如果外层不是function则指向window。
var code = ‘java’ test = () => { const code =’go’ console.log(‘====>code’,this.code) } test() // java newTest = { code: ‘python’, testFuc:function(){ const out = () => {console.log(this.code)} out() } } newTest.testFuc() // python 扩展运算符
1.扩展运算符后可用表达式
2.如果扩展运算符后面是一个空数组,则不产生任何效果
3.只有函数调用时,扩展运算符才可以放在圆括号中,否则会报错
4.找出数组中的最大值
5.通过push函数,将一个数组添加到另一个数组的尾部
6.扩展运算符还可以将字符串转为真正的数组。
1. const arr = [ …(x > 0 ? [‘a’] : []), ‘b’,]2. […[], 1]// [1]3. (…[1, 2])// Uncaught SyntaxError: Unexpected numberconsole.log((…[1, 2]))// Uncaught SyntaxError: Unexpected numberconsole.log(…[1, 2])// 1 24. const arr = [1,2,3,5]const max =Math.max(…arr) // 55. let arr1 = [0, 1, 2];let arr2 = [3, 4, 5];arr1.push(…arr2);6. […’hello’]// [ “h”, “e”, “l”, “l”, “o” ] 数组&对象
1.Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map);Array.from还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组
let arrayLike = { ‘0’: ‘a’, ‘1’: ‘b’, ‘2’: ‘c’, length: 3};// ES5的写法var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // [‘a’, ‘b’, ‘c’]// ES6的写法let arr2 = Array.from(arrayLike); // [‘a’, ‘b’, ‘c’]Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x)// [1, 4, 9]
2.Array.of方法用于将一组值,转换为数组,这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致Array()的行为有差异,Array方法没有参数、一个参数、三个参数时,返回结果都不一样。只有当参数个数不少于 2 个时,Array()才会返回由参数组成的新数组。参数个数只有一个时,实际上是指定数组的长度
Array() // []Array(3) // [, , ,]Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]
3.数组实例的 entries(),keys() 和 values()
for (let index of [‘a’, ‘b’].keys()) { console.log(index);}// 0// 1for (let elem of [‘a’, ‘b’].values()) { console.log(elem);}// ‘a’// ‘b’for (let [index, elem] of [‘a’, ‘b’].entries()) { console.log(index, elem);}// 0 “a”// 1 “b”
4.flat 如果不管有多少层嵌套,都要转成一维数组,可以用Infinity关键字作为参数,如果原数组有空位,flat()方法会跳过空位
[1, [2, [3]]].flat(Infinity)// [1, 2, 3][1, 2, , 4, 5].flat()// [1, 2, 4, 5]
5.Object.is()它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致
不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0 === -0 //trueNaN === NaN // falseObject.is(+0, -0) // falseObject.is(NaN, NaN) // true