手动实现一个内存拷贝函数memmove,以此引申代码的优化过程!!!
写一个函数,完成内存移动(拷贝),并为其写一个简单的测试用例来进行测试。

1 V0.1版程序 void MyMemMove(char *dst, char *src, int count){ while(count–) { *dst++ = *src++; }}

测试用例:

void Test(){ char p1[256] = ”hello,world!”; char p2[256] = {0}; MyMemMove(p2,p1,strlen(p1)); printf(“%s”,p2);}

  首先我们看看函数声明是否合理,V0.1版的程序将源地址和目的地址都用char *来表示,这样当然也没有什么问题,但是让其他人使用起来却很不方便,假如现在要将count个连续的结构体对象移动到另外一个地方去,如果要使用v0.1的程序的话,正确的写法如下:MyMemMove((char *)dst,(char *)src,sizeof(TheStruct)*count)。
  也就是说我们需要将结构体指针强制转换成char *才能够正常工作,这样除了字符串以外其它的类型都不可避免地要进行指针强制转换,否则编译器就会呱呱叫,比如在VC++2008下就会出现这样的错误:error C2664: ‘MyMemMove’ : cannot convert parameter 1 from ‘TheStruct *’ to ‘char *’。
  那么如何解决这个问题呢?其实很简单,我们知道有一种特别的指针,任何类型的指针都可以对它赋值,那就是void *,所以应该将源地址和目的地址都用void*来表示。当然函数体的内容也要作相应的改变,这样我们就得到了V0.2版的程序。

2 V0.2版程序 void MyMemMove(void *dst, void *src, int count){ while (count–) { *(char *)dst = *(char *)src; dst = (char *)dst + 1; src = (char *)src + 1; }}

  有的同学可能会问,这里面不是还有指针强制转换吗?只不过是换了地方。没错,强制指针转换确实是从使用者的代码转移到了库的代码里,但我们可以将MyMemMove理解为库,而将Test理解为使用者,事实上通过调整之后的效果却有天壤之别,V0.1是一逸永劳,而V0.2是一劳永逸!
  还有几个细节需要注意,为了实现链式表达式,我们应该将返回值也改为void *。此外,如果我们不小心将*(char *)dst = *(char *)src;写反了,写成*(char *)src = *(char *)dst;编译照样通过,而为了找出这个错误又得花费不少时间。注意到src所指向的内容在这个函数内不应该被改变,所有对src所指的内容赋值都应该被禁止,所以这个参数应该用const修饰,如果有类似的错误在编译时就能够被发现:error C3892: ‘src’ : you cannot assign to a variable that is const。
  作为程序员犯错误在所难免,但是我们可以利用相对难犯错误的机器,也就是编译器来降低犯错误的概率,这样我们就得到了V0.3版的程序。

3 V0.3版程序 void * MyMemMove(void *dst, const void *src, int count){ void *ret=dst; while (count–) { *(char *)dst = *(char *)src; dst = (char *)dst + 1; src = (char *)src + 1; } return ret;}

  现在再来考虑这样一种情况,有使用者这样调用库:MyMemMove(NULL,src, count),这是完全可能的,因为一般来说这些地址都是程序计算出来的,那就难免会算错,出现零地址或者其它的非法地址也不足为奇。可以预料的是,如果出现这种情况的话,则程序马上就会down掉,更糟糕的是你不知道错误出在哪里,于是不得不投入大量的精力在浩瀚的代码中寻找bug。解决这类问题的通用办法是对输入参数作合法性检查,也就是V0.4版程序。

4 V0.4版程序 void *MyMemMove(void *dst, const void *src, int count){ void *ret=dst; if (NULL==dst || NULL ==src) { return dst; } while (count–) { *(char *)dst = *(char *)src; dst = (char *)dst + 1; src = (char *)src + 1; } return ret;}

  上面之所以写成if (NULL==dst||NULL == src)而不是写成if (dst == NULL || src == NULL),也是为了降低犯错误的概率。我们知道,在C语言里面“==”和“=”都是合法的运算符,如果我们不小心写成了if (dst = NULL || src = NULL)还是可以编译通过,而意思却完全不一样了,但是如果写成if (NULL=dst || NULL =src),则编译的时候就通不过了,所以我们要养成良好的程序设计习惯:常量与变量作条件判断时应该把常量写在前面。
  V0.4版的代码首先对参数进行合法性检查,如果不合法就直接返回,这样虽然程序dwon掉的可能性降低了,但是性能却大打折扣了,因为每次调用都会进行一次判断,特别是频繁的调用和性能要求比较高的场合,它在性能上的损失就不可小觑。
  如果通过长期的严格测试,能够保证使用者不会使用零地址作为参数调用MyMemMove函数,则希望有简单的方法关掉参数合法性检查。我们知道宏就有这种开关的作用,所以V0.5版程序也就出来了。

5 V0.5版程序 void * MyMemMove(void *dst, const void *src, int count){ void *ret = dst;#ifdef DEBUG if (NULL==dst || NULL ==src) { return dst; }#endif while (count–) { *(char *)dst = *(char *)src; dst = (char *)dst + 1; src = (char *)src + 1; } return ret;}

  如果在调试时我们加入#define DEBUG语句,增强程序的健壮性,那么在调试通过后我们再改为#undef DEBUG语句,提高程序的性能。事实上在标准库里已经存在类似功能的宏:assert,而且更加好用,它还可以在定义DEBUG时指出代码在那一行检查失败,而在没有定义DEBUG时完全可以把它当作不存在。assert(_expression_r_r_r)的使用非常简单,当_expression_r_r_r为0时,调试器就可以出现一个调试错误,有了这个好东西代码就容易多了。

6 V0.6版程序 void * MyMemMove(void *dst,const void *src,int count){ assert(dst); assert(src); void *ret=dst; while (count–) { *(char *)dst = *(char *)src; dst = (char *)dst + 1; src = (char *)src + 1; } return ret;}

  一旦调用者的两个指针参数其中一个为零,就会出现如图1所示的错误,而且指示了哪一行非常容易查错。

  图:assert(NULL)时,显示错误
  到目前为止,在语言层面上,我们的程序基本上没有什么问题了,那么是否真的就没有问题了呢?这就要求程序员从逻辑上考虑了,这也是优秀程序员必须具备的素质,那就是思维的严谨性,否则程序就会有非常隐藏的bug,就这个例子来说,如果用户用下面的代码来调用你的程序。
  重叠的内存测试:

void Test(){ char p [256]= “hello,world!”; MyMemMove(p+1,p,strlen(p)+1); printf(“%s\n”,p);}

  如果你身边有电脑,你可以试一下,你会发现输出并不是我们期待的“hhello,world!”(在“hello world!”前加个h),而是“hhhhhhhhhhhhhh”,这是什么原因呢?原因出在源地址区间和目的地址区间有重叠的地方,V0.6版的程序无意之中将源地址区间的内容修改了!有些反映快的同学马上会说我从高地址开始拷贝。粗略地看,似乎能解决这个问题,虽然区间是重叠了,但是在修改以前已经拷贝了,所以不影响结果。但是仔细一想,这其实是犯了和上面一样的思维不严谨的错误,因为用户这样调用还是会出错:MyMemMove( p, p+1, strlen(p)+1);
  所以最完美的解决方案还是判断源地址和目的地址的大小,才决定到底是从高地址开始拷贝还是低地址开始拷贝,所以V0.7顺利成章地出来了。

6 V0.7版程序 void * MyMemMove(void *dst,const void *src,int count){ assert(dst); assert(src); void * ret = dst; if (dst <= src || (char *)dst >= ((char *)src + count)) { while (count–) { *(char *)dst = *(char *)src; dst = (char *)dst + 1; src = (char *)src + 1; } } else { dst = (char *)dst + count – 1; src = (char *)src + count – 1; while (count–) { *(char *)dst = *(char *)src; dst = (char *)dst – 1; src = (char *)src – 1; } } return(ret);}

  经过以上7个版本的修改,我们的程序终于可以算是“工业级”了。回头再来看看前面的测试用例,就会发现那根本就算不上是测试用例,因为它只调用了最正常的一种情况,根本达不到测试的目的。有了上面的经历,测试用例也就相应地出现了,我们不妨用字符数组来模拟内存。
  相对全面的测试用例:

void Test(){ char p1[256] = “hello,world!”; char p2[256] = {0}; MyMemMove(p2,p1,strlen(p1)+1); printf(“%s\n”,p2); MyMemMove(NULL,p1,strlen(p1)+1); MyMemMove(p2,NULL,strlen(p1)+1); MyMemMove(p1+1,p1,strlen(p1)+1); printf(“%s\n”,p1); MyMemMove(p1,p1+1,strlen(p1)+1); printf(“%s\n”,p1);}

  初写代码的时候,往往考虑的是程序正常工作的情况该怎么处理。淡然的小虾米有了几年经验,写了几万行代码后就会发现,处理异常部分的分支代码有时比正常的主干线代码还要多,而这也正是高质量程序和一般程序拉开差距的地方。如果把软件产品当作一台机器,那么这样一个个细小的函数和类就是零部件,只有当这些零部件质量都很高时,整个软件产品的质量才会高,不然就会像前几年的国产轿车一样,今天这个零件罢工明天那个零件休息。而作为检验这些零部件的测试用例,一定要模拟各种恶劣的环境,将零部件隐藏的缺陷暴露出来,从这意义上说,编写测试用例的程序员要比软件设计的程序员思维要更严谨才行。