极限编程XP:把整个开发过程分解为比较小而简单的周期,通过大家积极的沟通反馈,开发人员和客户都比较清楚当前的开发进度、需要解决的问题等等,根据这些实际情况去调整开发进程,这是极限编程的思想。
 
水晶法:相对于其它敏捷方法,水晶系列方法强调软件开发流程的纪律性,所以它比其它敏捷方法易于使用,但它的生产率不如XP等其它敏捷方法。水晶系列与XP一样,都有以人为中心的理念,但在实践上有所不同。人们一般很难严格遵循一个纪律约束很强的过程,因此,与XP的高度纪律性不同,水晶系列方法试图用最少纪律约束而仍能成功的方法,从而在产出效率与易于运作上达到一种平衡。
 
并列争球法:也就是我们通常说的Scrum。Scrum是一个增量、迭代的开发过程。在这个框架中,整个开发过程由若干个短的迭代周期组成,一个短的迭代周期称为一个Sprint,每个Sprint的建议长度是2周到4周。在Scrum中,使用产品Backlog来管理产品的需求,产品团队总是先开发对客户具有较高价值的需求。挑选的需求在Sprint计划会议上经过讨论、分析和估算得到相应的任务列表,我们称之为Sprint backlog。在每个迭代结束时,Scrum团队将递交潜在的可交付的产品增量。
 
自适应软件开发(ASD):ASD强调开发方法的适应性,这一思想来源于复杂系统的混沌理论。ASD不像其他方法那样有很多具体的实践做法,它更侧重为ASD的重要性提供最根本的基础,并从更高的组织和管理层次来阐述开发方法为什么要具备适应性。