《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。

  《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”

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  那是玩法问题啊,每次打团三个晕接好,绝对可以。上古巨神,大牛。我完成三星但是输了,今天继续,按个F9国际惯例有120s,剩下的5s随便丢两个控制技能就过了。

  讲道理,黑鸟A帐,蓝猫A帐,痛苦之源出个风,每次看到人就睡,看到人就吹,看到人就大。让队友装作掉线 f9轻轻松松完成,用大牛,每次时间都够了,就是没赢。

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