1. MVP模式概述MVP,全名为Model-View-Presenter,即模型-视图-图层复合。 要想打出MVP,必须先介绍一下其前辈MVC。 因为MVP正是基于MVC的基础头发

展示的MVC模式:

全称Model-View-Controller,即模型-视图-控制器View :对应布局文件Model :业务逻辑和实体模型controllor :对应活动视图的布局

将体系结构更改为MVP后,出现Presenter,将Actvity视为View层,Presenter负责完成View层与Model层的交互。 现在是这样的:

View对应于Activity,负责绘制View和与用户交互的Model仍然是业务逻辑和实体模型,Presenter负责Model之间View在交互式MVC模式下的实际Activty和Model之间的交互

MVP模式使用Presenter实现数据和视图的交互,从而简化活动角色。 也就是说,避免View和Model的直接联系,通过Presenter实现两者之间的交流。MVP模式的整个核心流程:

View和Model不直接交互,而是使用Presenter作为View和Model之间的桥梁。 其中,Presenter既有View层接口的引用,也有Model层的引用,View层有Presenter层的引用。 如果View层接口需要显示特定的数据,则首先调用Presenter层引用,然后Presenter层调用Model层请求数据,在Model层数据加载成功后,Presenter层回调方法将返回

2.MVP和MVC的区别在MVC中,允许Model和View相互作用的MVP清楚地表明,Model和View之间的相互作用由Presenter完成,Presenter和View之间的相互作用通过接口完成。 另一个注意事项:在MVC中,v对应于布局文件,在MVP中,v对应于活动。

3. MVP的简单实用用登陆案例说明。 MVP模式如下结构图所示。

1.Model层在本例中,M0del层负责验证从登录页获取的帐户密码(通常需要请求服务器验证,但本例直接模拟此过程)。 从上图的包装结构图可以看出,Model层包含内容。

实体bean接口表示Model层应执行的业务逻辑接口实现类,具体实现业务逻辑。 包括的主要方法是实体类bean

封装了用户名、密码,方便了数据传输。

公共类用户{私有密码; 私有字符串用户名称; 公共字符串获取密码((返回密码; } publicvoidsetpassword (string password ) {this.password=password; }公共字符串getusername (() {return username; } publicvoidsetusername (string username ) {this.username=username; }@Overridepublic String toString () return ‘ user (‘ password=’ ‘ password ‘\’ )、username=”’username’\’ ) }} 接口

其中,OnLoginFinishedListener是presenter层的接口,方便实现对presenter的回调,通过presenter业务逻辑的结果,具体在presenter层进行介绍

publicinterfaceloginmodel { void log in,useruser,onloginfinishedlistenerlistener }; } 接口实现类

实现模型层逻辑:延缓伪登录(2s )。 如果用户名或密码为空,则登录失败,否则登录成功。

publicclassloginmodelimplementsloginmodel { @ overridepublicvoidlogin (用户,finalonloginfinishedlistenerlistener ) } finalstringpassword=user.get password (; 新惠

ndler().postDelayed(new Runnable() {@Override public void run() {boolean error = false;if (TextUtils.isEmpty(username)){listener.onUsernameError();//model层里面回调listenererror = true;}if (TextUtils.isEmpty(password)){listener.onPasswordError();error = true;}if (!error){listener.onSuccess();}}}, 2000);}} 2.View层

视图:将Modle层请求的数据呈现给用户。一般的视图都只是包含用户界面(UI),而不包含界面逻辑,界面逻辑由Presenter来实现。

从上图的包结构图中可以看出,View包含内容:

①接口,上面我们说过Presenter与View交互是通过接口。其中接口中方法的定义是
根据Activity用户交互需要展示的控件确定的。②接口实现类,将上述定义的接口中的方法在Activity中对应实现具体操作。

①接口

presenter根据model层返回结果需要view执行的对应的操作。

public interface LoginView {//login是个耗时操作,我们需要给用户一个友好的提示,一般就是操作ProgressBarvoid showProgress();void hideProgress();//login当然存在登录成功与失败的处理,失败给出提示void setUsernameError();void setPasswordError();//login成功,也给个提示void showSuccess();}

②接口实现类

对应的登录的Activity,需要实现LoginView接口。

View层实现Presenter层需要调用的控件操作,方便Presenter层根据Model层返回的结果进行操作View层进行对应的显示。

public class LoginActivity extends AppCompatActivity implements LoginView, View.OnClickListener {private ProgressBar progressBar;private EditText username;private EditText password;private LoginPresenter presenter;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_login);progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress);username = (EditText) findViewById(R.id.username);password = (EditText) findViewById(R.id.password);findViewById(R.id.button).setOnClickListener(this);//创建一个presenter对象,当点击登录按钮时,让presenter去调用model层的login()方法,验证帐号密码presenter = new LoginPresenterImpl(this);}@Overrideprotected void onDestroy() {presenter.onDestroy();super.onDestroy();}@Overridepublic void showProgress() {progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);}@Overridepublic void hideProgress() {progressBar.setVisibility(View.GONE);}@Overridepublic void setUsernameError() {username.setError(getString(R.string.username_error));}@Overridepublic void setPasswordError() {password.setError(getString(R.string.password_error));}@Overridepublic void showSuccess() {progressBar.setVisibility(View.GONE);Toast.makeText(this,”login success”,Toast.LENGTH_SHORT).show();}@Overridepublic void onClick(View v) {User user = new User();user.setPassword(password.getText().toString());user.setUsername(username.getText().toString());presenter.validateCredentials(user);}} 3. Presenter层

Presenter是用作Model和View之间交互的桥梁。 从上图的包结构图中可以看出,Presenter包含内容:

①接口,包含Presenter需要进行Model和View之间交互逻辑的接口,以及上面提到
的Model层数据请求完成后回调的接口。②接口实现类,即实现具体的Presenter类逻辑。

①接口

当Model层得到请求的结果,需要回调Presenter层,让Presenter层调用View层的接口方法。

public interface OnLoginFinishedListener {void onUsernameError();void onPasswordError();void onSuccess();}

登陆的Presenter 的接口,实现类为LoginPresenterImpl,完成登陆的验证,以及销毁当前view。

public interface LoginPresenter {void validateCredentials(User user);void onDestroy();}

②接口实现类

由于presenter完成二者的交互,那么肯定需要二者的实现类(通过传入参数,或者new)。

presenter里面有个OnLoginFinishedListener, 其在Presenter层实现,给Model层回调,更改View层的状态, 确保 Model层不直接操作View层。

public class LoginPresenterImpl implements LoginPresenter, OnLoginFinishedListener {private LoginView loginView;private LoginModel loginModel;public LoginPresenterImpl(LoginView loginView) {this.loginView = loginView;this.loginModel = new LoginModelImpl();}@Overridepublic void validateCredentials(User user) {if (loginView != null) {loginView.showProgress();}loginModel.login(user, this);}@Overridepublic void onDestroy() {loginView = null;}@Overridepublic void onUsernameError() {if (loginView != null) {loginView.setUsernameError();loginView.hideProgress();}}@Overridepublic void onPasswordError() {if (loginView != null) {loginView.setPasswordError();loginView.hideProgress();}}@Overridepublic void onSuccess() {if (loginView != null) {loginView.showSuccess();}}}