《河洛群侠传》中的感悟系统有六大分支,玩家可以通过感悟点数来解锁上面的技能。关于感悟系统的各技能效果请看下面的《河洛群侠传》各感悟树技能效果解析,希望对大家有用。

《河洛群侠传》各感悟树技能效果解析-冯金伟博客园

  官方这次直接放出了解包好的GD(Game Design)脚本配置文档,也就是Mod示例。官方Mod包内容和11月15日的更新完全一致,而11.16的差别也不算大,只是加了传言系统(未实装),天赋树技能树无变化。

  首先说个官方帮助里没说的东西(至少我没看到),就是所有5个累计效果(暴击、卸劲、反击、连击、虚招)在受击时,都必须是正面或侧面受击,才会累计,也就是背刺时不会累加。正面速率1,侧面速率0.5。代码在talent00000里面。

  1.雷厉风行:轻功愈高,招式威力愈高(每10点轻功,增加招式的基础伤害4%)

  ·注意增加的是招式本身威力,不包括武器,然后向下取整。

  2.神出鬼没:轻功越高,招式所附带的负面状态值效果越好

  ·Lua代码很糟糕,分别对8种异常(内伤外伤中毒封穴迷惑晕眩分筋错骨)写了一遍基本一样的玩意…而且每一段又是分段if else写5遍…效果是只要本次攻击带异常(技能和武器全加上),则额外+3异常,每20点轻功再额外+1点异常,向下取整。但上限是额外+7,也就是轻功到81就足够完全发挥此天赋了。

  3.先发制人:每场战斗的第一个回合,多2点精力

  4.动如雷震:第1回合额外增加1点精力,发动连击时额外增加1点精力

  5.身手矫健:使用道具的消耗精力减少1点

  6.宁一思进:移动后连击率、招式威力额外增加,回合结束时,攻击加成累计效果消失

  ·数值没错,然鹅多写了一句AfterAttack,导致只能给移动后第一次攻击加成,攻击完就清空,而非回合结束清空…差评

  7.莫一思停:有机率闪避敌人的攻击,轻功越高,机率越高

  ·点了就加10%闪避,然后每10点轻功再加1%,向下取整。上限是25%,所以要150点轻功才能达到上限。

  8.夺命连环:当回合内每使出一招,连击率额外累积5点,攻击力加成30%,可累计。回合结束时,攻击加成累计效果消失

  ·图文相符。注意这个也是只加招式威力,不含武器。

  貌似没啥好说的,看了一遍似乎描述都很详细,实现也都是对的。

  唯一没说清楚的是借力打力:发动反击时,将自身所受伤害,额外增加至对敌人所造成的反击伤害,这里是把自己受的50%伤害反弹回去(有某个效果时是反弹100%,应该是某个内功的效果)。

  1.以力服人:招式威力加成15%

  ·同样是招式本身威力不含武器。

  2.劲风扫叶:击倒敌人回复自身精力,敌人等级越高,回复精力越多

  ·20级以内回复1点,21~40级回复2点,40级以上回复3点

  3.气吞山河:友军越少,自身暴击率累积越快

  ·只有自己则额外+10%,1个队友额外+5%,2个队友额外+2%,满员不加。受击和回合开始都生效。

  4.破金断玉:暴击后给予敌人大量外伤

  ·简单粗暴地额外造成15%外伤,算不算大量我也不清楚。

  5.铜皮铁骨:减免自身会遭受的外伤值10点

  ·必须对面的招式里含有外伤才会减免,不会降低自己已受的外伤

  6.狮子搏兔:若出招所耗费的精力超过5点,招式威力提升;耗费精力越多,威力越强。

  ·从6点开始增加15%伤害,然后每多1点精则多5%,最多35%,也就是10点。代码写的很冗余…

  7.万夫莫敌:自身2单位距离内,每多一名敌人,暴击伤害增加25%

  8.奋英雄怒:自身气血每减少10%,暴击伤害增加10%,另外,自身气血少于30%时,招式威力大幅提升

  ·前面效果低于90%血才会生效,每少10%血则增加10%暴伤,最多90%,和暴击发动本身的+30%是叠乘关系;后面效果从低于30%开始算,每少10%血则招式威力增加30%,最多增加到90%,也是只增加招式伤害,不含武器。

  1.柔远怀迩:远程攻击所造成的伤害降低

  ·这个只计算攻击者和自己之间的距离,不管技能是什么。2格内遭受全部伤害,2格外开始伤害降低20%,然后每远1格则额外降低5%,最多降低40%。

  2.空而明之:每次受击时,以自身内力承受35%伤害

  ·每1点内力抵消2点伤害,也就是最多消耗掉这35%伤害的一半内力。

  3.生生不息:被医术治疗时,回复气血的效果更佳;自身正面状态的时效延长

  ·回血量增加40%

  4.四两拨千斤:发动卸劲时,将因卸劲而减免的伤害转移给自身2格内的所有敌方

  ·卸劲减免的伤害返还时会乘1.5倍,另外还有两个内功会继续再叠乘1.5倍(也就是2.25倍),搞不懂啥意思。

  剩下的几个说明都比较详细,没啥好说的。

  1.旁敲侧击:由敌人的背面或侧面攻击时,自身的虚招率提升

  ·对于第一个目标背击+6、侧击+3,对之后的目标背击+2、侧击+1

  2.指东打西:从敌人的正面攻击时,50%机率将敌人转向至侧面或背面后再进行攻击

  ·会重新计算伤害,也就是侧面多25%、背面多50%,都是加成·最·终·伤·害!然后还会计算旁敲侧击,但是估计程序员弄反了,这次是对第一个目标侧击+6、背击+3,对之后的目标侧击+2、背击+1…蠢哭了

  暗劲伤人、虚实难测都比较详细,没啥好说的;眩人耳目、擒拿锁扣,先计算15%几率,然后再1/2随机选是哪一种。

  3.百花齐放:同一场战斗中,使用超过3种不同的招式攻击,招式威力额外提升,给予敌人的负面状态值额外增加

  ·图文不符,根本不是3种!只要整场战斗有2种就开始生效,每多一种则招式威力(不算武器)加15%,完爆刚系中心天赋。另外,如果该招式带异常(全部11种),则异常每多用一种招式,则额外+8点~ 另外,程序员多写了一行冰封,导致冰封是每多用1招则多16点…

  4.巧夺天工:攻击时,若目标敌人身上的负面状态超过2个以上,所受到的伤害越重

  ·和百花齐放一样的,只要有2种就开始生效,但是这个不包括散功和醉酒,最多9种。每种异常额外加10%的最终伤害,最多+90%,几乎翻倍,等于稳定暴击,比只加技能伤害的天赋厉害多得多了。

  1.以简御繁:同一场战斗中,若连续使用同一项招式出招三次以上,每次招式威力提升

  ·从第二次开始,只要和前一次是同一招,招式结算完后就开始叠buff,每次加15%招式伤害(不含武器),最多100%,所以是从第三招开始生效。

  2.苍松劲竹:受击时,受到的所有负面状态值减少6点

  ·又是穷举式if…else写法,结果漏了散功和醉酒,所以抗不了这两个状态

  3.聚精会神:战斗中,精力增加1点

  ·请告诉我啥叫战斗中?实际上是你的回合开始时,即每回合多回1精力。

  3.面面俱到:减少侧击与背袭所受到的伤害加成

  ·背面减伤1/4,侧面减伤1/8。背面本身是1.5倍,侧面是1.25倍,那么实际伤害就变成了背面1.13,侧面1.09,还不错。

  4.稳扎稳打:强化武学数值对于招式伤害的影响

  ·每4点武学差增加最终伤害的1%,向下取整,而不是改变伤害公式。嗯,好歹是增加最终伤害的

  不露锋芒、返璞归真,功能都没啥问题,不过注释写的完全不对头…

  5.大巧不工:所有招式的攻击范围增加

  ·增加1.5?

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