美国末日 绝地难度心得-冯金伟博客园

  刚结束「绝地」与「绝地+」难度下的两轮游玩。

  若用简单一句话来说明,此次新增的难度与原先「生还者」难度两者之间的差异,后者是会让玩家感到弹药资源十分稀少,那么「绝地」难度,则是令玩家连弹药资源是否稀少都不在乎,只想着如何快点突破目前关卡的难度。

  以下列出两种难度的大致几项差异点

  一、弹药资源比「生还者」难度再略少一些。

  二、移除右下角抬头显示器(HUD),玩家将无法确认血量、弹簧刀可使用的剩余次数,以及目前使用枪枝的弹匣是否满载(弹药数仍可检视)。

  第一点让玩家在面对制造汽油弹与急救包的课题上需要更加谨慎(原因写于第三项);第三点则是在面对敌人时,会造成若干程度上的困扰。

  三、于尚未升级血量上限的首轮中,乔尔在血量未全满状况下被敌人或感染者擒抱住的话,几乎等同直接宣告死亡。用个更浅显的方式比喻,若是乔尔血量未满的话,每个敌人都如同巨无霸一样。

  枪枝以及艾莉的部份都和「生还者」难度无异,手枪类运气好可以硬食两至三发,猎枪、霰弹枪近距离都是直接死亡。

  四、官方的版本更新说明只提及敌人将更为激进。原则上来说,敌人的视野普遍再增强,感染者的听力也变得更佳。距离够近的话,连主角跳跃落地的声音都会引起注意。艾莉篇的餐厅殊死战,大卫也变得更加刁钻,袭击前的脚步,可比照对付循声者的方式办理。

  当敌人发现同伴的尸体后进入警戒状态,巡察模式也会变得更加森严。而在发现主角的状态下,所有敌人将蜂拥而上……

  五、检查点大幅减少,许多原先分两段的战斗皆改成需要一气呵成。饭店地下室那场恶名昭彰的战斗,原先发电机前的检查点便是遭到删除的其中一例。

心得

  在获得的资源过少,与敌人交手消耗的资源过多的情况下,个人的过关最高指导原则就是与愈少的敌人交手,以最短路线愈快速的通过。与其增加遇敌风险,倒不如直接放弃搜掠战场上的资源。

  总结来说,「绝地」难度增加的困难要素,影响的多半为强制性或必须靠准度、走位及耐心来应对的战斗。而原先可以快速强行突围或潜行的战斗则影响不大。