谁都想要一个:游戏中的机械臂热潮
本文作者:药荚
即便谁都明白拯救世界不容易,但是最近几年来,在电子游戏里当主角是越来越有风险了。
乔治.卢卡斯可能做梦也没有想到的是,《星球大战》不仅带起了一股「我是你爸爸」的热潮,同一时间还出现了「断手」的万年老梗。而在电子游戏领域里虽然早就有过类似案例,但是近年来这个动漫电影里的万年老梗,逐渐也受到了游戏开发者的青睐。
电影或文学作品里,为了体现人物遭遇苦难的氛围,最直观的做法就是让主角瞎一只眼或断个手。而作为战斗比例最高的电子游戏主角,遭遇点伤痛残障也是常有的事情。
最早大玩断手梗的知名游戏非《潜龙谍影》莫属,整个系列里从NPC到主角,几乎每部作品都能出现一位手被砍掉的角色。只不过当时对于小岛秀夫来说,可能更多的还是对他喜爱的电影致敬,并没有考虑太多。
如今,这种动不动就把主角手给剁掉的习惯,也不知不觉在电子游戏领域开始泛滥。
不过相对电影中成为一种「老梗」的现象,游戏设计者们狠心剁手,却不仅仅是出于恶趣味或致敬行为。除了剧情上的必要性之外,更重要的是,它往往能成为游戏开发者们丰富游戏性的一种合理设计。
帅不帅很重要
现实中,义肢技术是一种辅助残障人士的工具,而它们在游戏领域却获得了更加富有想象力的发展。早在《生化尖兵》中,主角装备的生化义肢就有着能够抓取各种物体的功能,让玩家能够像蜘蛛侠一样在城市里自由摆荡。
对于游戏来说,不管主角四肢是否健全,套上一副手臂即酷炫又能满足各种能力的需求,可以说是非常方便的设计元素。
虽然系列一直都有大量角色被断手,而且本就有许多夸张科技,但直到最终作的《潜龙谍影V》小岛秀夫才开始为主角增添了多功能义肢。从初期可以发出声响吸引敌人,到之后的火箭飞拳,虽然并非主力武器,但也起到了十分多样逗趣的作用。
非常巧合的,今年两大重磅动作冒险游戏《鬼泣5》与《只狼》里头,义肢都是作为主角核心能力存在的。被夺走了恶魔之臂的尼禄直接带着一车的机械手,以各种花样功能继续斩妖除魔,即便品控有点毛病,但胜在随用随丢数量充足。
至于隔壁家的《只狼》战败被剁了手后,不仅获得了起死回生的能力,更是有贵人相助为其提供了「忍义手」。虽然不是什么高科技,但以骨头制成的工艺感,加上各种诸如飞檐走壁等更符合忍者的泛用功能,也是令人目不暇接。
由此可见,如果既要强调主角开场时的落难氛围,又能够切实地增强能力获得各种道具,那在断手后装上一只高科技义肢手臂就最合适不过了。尤其是如今玩家越来越喜欢吐槽角色那四次元屁股,什么都能塞进去的不合理情况下,把各种道具都装到假手上面显然更具有说服力(大概)。
但对于游戏制作人来说更重要的是,它看起来很酷。
《鬼泣5》的制作人岡部真辉在临近发售前的一次采访中,对游戏的一些设计思路做了自己的解答。而在谈到尼禄的义手系统上面,他也直言不讳地表示其实团队就是想体现出人物酷炫而已,而这其中必然吸收了许多前辈作品的元素。
帅是一种很抽象的东西,但要让我要说一个关键词的话,就是中二。
这种「中二」式的耍帅方式,可以说是《鬼泣》系列标志性的特点、也是玩家最容易理解的。比如背着大剑、骑 / 抡着摩托、穿着长袍…当然还有机械义肢,这些能给予「中二」感的事物便是《鬼泣5》创作的方向。
想要将这些原本只能存在于二次元的元素,用更写实的视觉风格表现出来,要让玩家觉得这些东西在现实环境中也是可信的、成立的。于是就在右手被夺走这个剧情因素下顺水推舟,给尼禄添加了功能五花八门的机械手臂。
从设定资料中可以看出,本作在前期规划时,对机械手臂系统非常上心。Capcom内部甚至还有专门的假肢研讨会,集思广益制作团队的点子,给手臂添加各种形态功能。
而且在剧情中武器工匠妮可不仅仅是用机械的工艺,很多手臂能力的来源也做出了解释:通过融合恶魔素材来引发各种力量。
从初期的「Overture」便是利用了雷兽的器官,而在击败哥利亚后我们也获得了爆发力强劲的「Punch Line」。这种「击败敌人获得新能力」的设计原本是独属于但丁的专利,而这次则很好的给了尼禄一个机会,让玩家期盼着击败更多敌人。
《鬼泣5》很好的利用了对假肢的想象:高科技、便利和隐蔽性、能够给予使用者各种酷炫的能力。虽然很多时候完全没有考虑物理法则和机械原理,不过放在这样一个连重力都可以忽略不计的世界下,自然不会有什么大问题。
四代被认为略显单调枯燥的尼禄在获得机械手后,变化的确更加丰富了
当然,义肢真正的作用仍旧是生活辅助工具,所以在绝大多数偏向写实的游戏里它也是以这种姿态出现的。它们往往出现于各种战争题材作品里,为战乱中失去肢体的人们提供帮助。而在现实中,义肢研制技术的起步也的确几乎总是与战争时期挂钩。