80后爱看的《忍者神龟》,居然有这么多衍生游戏
趁热打铁KONAMI又在2004年推出了续作—忍者神龟2并肩作战(Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus),同样是改编自动画(第二季),同样是登录各大平台,在本作中还包含故事模式和战斗联结模式。故事模式支持四人联机合作,战斗联结模式则是让玩家互相战斗。实际效果令玩家失望,游戏画面粗糙,游戏性也乏善可陈,总之是部比较无聊的游戏。但是就是这款无聊的游戏也让我玩通了关,主要是可以和基友一起在ps2上玩,无聊也变得有聊了。游戏里还有个有趣的设定,在这款游戏里KONAMI加入了一个初代街机的隐藏游戏,可以当做是KONAMI对于老版忍者神龟的致敬吧。
2005年KONAMI又推出了三部曲的最后一部—忍者神龟3异种噩梦( Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare),第三作和前两作相似,也没什么进步。本作可以用钱买招式和升级技能,二周目可以收集最终装备,同样也是多平台共斗类游戏。最后还有一部是外传类的游戏—忍者神龟变种格斗(Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee),类似于CAPCOM的能量宝石是一款特定场景的共斗类游戏,非常适合多人快乐玩耍,可操纵的角色也多达20名还有丰富的迷你游戏。
另外不得不提的是改编自2003动画的掌机忍者神龟作品,分别是GBA的两作和NDS上的新作,游戏很有老街机游戏的感觉,手感突出,关卡设计也很不错。这三部作品可以当做是主机版游戏的掌机版,因为名字都是完全一样的并且同步发售。GBA的首作比较单一,操作每个忍者龟打破各自的四关,收集所有的水晶(共20个)后挑战最终关。
但是本作里很多的关卡设计很有意思,比如Leonardo的汽车战有种玩fps的感觉,Raphael的摩托车追逐战又很有赛车游戏的感觉,Michelangelo的滑板关卡有点儿像现在流行的速跑游戏,Donatello的滑翔翼战斗又感觉很像打飞机游戏,总之很有趣味性。
GBA的第二作比第一作更进一步,流程也更加丰富。每次选关时都可以选择需要的忍者龟,特定的关卡需要选择特定的忍者龟,而且有的关卡为了水晶还需要打不止一次。加入了很多新的元素,比如潜入要素,解密要素等,还保留了之前的fps小游戏。只有拿齐前四关的所有水晶(400个),才能开启隐藏关卡,挑战最终关卡和boss施莱德(最终关还有100个水晶)。
不得不吐槽一下这500个水晶的设定,想要完美通关真的是需要很多次的尝试。NDS版的3代从操作到忍者龟形象和前两作都基本一致,NDS版本里加入了很多根据NDS触屏功能添加的操作,NDS版本的3代可以选用4名忍者龟中的一名完成游戏,一共6大关24小关。但实际长度可能要到40关。因为每个根据忍者龟的能力不同可以进入的房间也不一样。比如Raphael可以挪动重物,这让他可以进入一些隐藏房间。3代还加入了4人合作的战斗模式。
总的来说虽然掌机上的这三部作品并没有引起巨大的反响但也都是值得一玩的,如果你是铁杆的忍者神龟粉丝那更加不容错过。
其他忍者神龟游戏作品
2007年上映了一部有关于忍者神龟的动画电影作品—忍者神龟(TMNT)。这是一部还说的过去的动画电影,加上情怀加分可以说还值得一看。其中很多的动作场面非常不错,画面在当时也很优秀,但就故事情节和故事连贯性还有所欠缺,由于有香港漫画家的参与,本片有种浓浓的中国风(反正忍者也是从中国流传过去的)。
2007年的电影自然也被改编成了游戏—忍者神龟(TMNT),此时的版权已经不在KONAMII手里已经转到了UBI手中,这次的游戏还是全平台制霸,登录了几乎所有可以登录的平台。游戏感觉有点儿像是UBI的另一款游戏波斯王子,流程不长,各个方面都是很平庸的一款作品,其实电影改编游戏从来素质都是很糟糕的。
2009年为了纪念忍者神龟25周年,UBI于wii平台出品了一款格斗类的忍者神龟游戏—忍者神龟毁灭(Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up)。本作为独立制作的忍者神龟游戏,玩起来有点像任天堂明星大乱斗,但是人物都来自于忍者神龟世界。作为格斗游戏本作操作很简单很容易上手,判定也不严格,也没有什么必杀技,但可以捡道具攻击。作为一款大乱斗游戏,游戏素质也是基本合格吧。
2012年尼克国际儿童频道再次制作忍者神龟动画,这次采用的是比较省钱省力的3d动画制作,目标群众也下降到儿童群。里面的人物也都被改,爱普莉儿变成了一个十几岁的高中生。看起来轻松休闲,每个忍者龟也都激萌可爱,但是我这种老粉儿实在是欣赏不来。随后这部动画也被改编成了游戏。2013年尼克公司出品了游戏的忍者神龟(Nickelodeon Teenage Mutant Ninja Turtles),也是一款3d游戏,但是可以说这是一部彻头彻尾的渣作,敌人AI低下,故事流程很短,画面在当时也是垃圾的不行。
全无诚意的骗钱作品,玩它真的就是恶心自己,完全无力吐槽。随后还出品了一作横版的游戏忍者神龟奥兹危机(Teenage Mutant Ninja Turtles: Danger of the Ooze),也是手感很渣的垃圾作品,忍者神龟游戏可以说是走到了末路。随后的几年还出了几部忍者神龟手机游戏像忍者神龟:传奇(Ninja Turtles Legends)和忍者神龟:电门(Teenage Mutant Ninja Turtles: Portal Power这部还出了pc版)。
忍者神龟传奇可以说是典型的坑钱卡片手游,忍者神龟电门则是一款同时控制四只神龟的闯关类游戏,起码这算是能玩的一款。看来尼克公司已经开始用忍者神龟这个ip骗钱了。
随后的忍者神龟冲出暗影(Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows)是由动视出品的忍者神龟游戏。本作发售后我也第一时间玩了一下,感觉和蝙蝠侠阿甘监狱的系统有点儿像,可以反击攻击。就是里面的视角恶心帧数也很不稳定。流程非常单一无聊,总之是比较糟糕的忍者神龟改编游戏。
2014年和2016年著名导演迈克尔贝将忍者神龟再次搬上大银幕,可以说迈克尔贝从变形金刚的改编中吸取了很多经验,2014年的忍者神龟:变种时代 (Teenage Mutant Ninja Turtles)和2016年的忍者神龟2:破影而出 (Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows)都是典型的好莱坞大片,拥有大明星大场面,幽默搞笑特效突出。
两部电影的改编还是很成功的,是完全合格的爆米花电影,既能满足一些老粉丝的情怀需求,也能满足很多新粉丝的观影需求。情节什么的都是浮云,重点就是爆炸、特效。也许是为了蹭热度,2014年在xbox360上出现了一款体感游戏:忍者神龟训练场(Teenage Mutant Ninja Turtles: Training Lair),游戏使用kinect游玩,其实和忍者神龟电影没啥关系。
随后2016年又有一款新作在最新平台发布,还是动视发行,但是这次的制作交给了白金工作室。这是继变形金刚后的又一次合作,老实说由于白金工作室的加盟我对于本作是还有很高的期待的。
但是当游戏发售后留给我的还是只有失望。毕竟这并不是一款3a级别的游戏,游戏重复性严重,流程很短,就连白金最擅长的动作部分也没什么好说的就是回避和攻击。boss战也比较无聊,剧情也几乎没有,总的说是款比较无聊的游戏。
可以看出进入次时代,忍者神龟游戏已经完全没有了往日的风光,游戏出了很多但是没有一部拿得出手的。真的希望有哪个厂商可以重启这个ip,重新制作一款令人信服的忍者神龟游戏。
2018年又传出了忍者神龟漫画即将重启的消息,忍者神龟新漫画将会将重新演绎之前的各种剧情和伏笔,并且将会给出最后的结局。希望忍者神龟游戏也不要就此完结,可以延续经典再造辉煌。