《风暴英雄》新版本上线 新英雄火蝠布雷泽燃爆时空枢纽
《风暴英雄》全新版本上线,火蝠布雷泽是来自《星际争霸》的经典兵种。在做到技能完美复刻的基础上更是添加了很多创意点,包括空投地堡、点燃浮油等,一定让你眼前一亮。除此之外,还有包括战场、英雄在内的多项改动。
布雷泽技能介绍:
新英雄:布雷泽
迈尔斯·刘易斯下士,绰号“布雷泽”,天生就对火焰痴迷。在加入“雷诺的游骑兵”之后,他才知道自己骨子里就是个纵火狂。自那以后,他对战斗的热情便一发不可收拾,有他在的地方绝对不会冷场。
特质
纵火狂
激活后获得25点护甲,并且每4秒对周围的敌人造成40点伤害,持续4秒。火焰喷流每击中一名英雄,纵火狂的冷却时间缩短5秒。
初始技能
火焰喷流(Q)
射出两股火焰喷流,对击中的敌人造成83点伤害。火焰喷流接触到浮油时会将其点燃。
浮油(W)
选择方向喷洒一层燃油,持续存在5秒,其所接触到的敌人被减速40%。火焰喷流会点燃浮油,持续2.5秒,对站在火焰中的敌人每0.3秒造成18点伤害。被点燃的浮油不再减速敌人。另外,布雷泽站在燃烧的浮油当中时,每0.3秒受到49点生命值的治疗。最多可储存2层充能。
喷射推进(E)
0.5秒后向前发起冲锋,撞击敌方英雄可对其造成52点伤害,并将其撞晕1.25秒。
终极技能
空投地堡(R)
0.5秒延迟后,空投一座拥有1300点生命值的地堡。布雷泽和他的盟友可以自由出入地堡。地堡中的所有人可以使用火焰喷射技能,对直线上的敌人造成179点伤害。离开地堡时获得25点法术护甲,持续2秒。地堡持续存在10秒或直到被摧毁为止。
增压爆燃(R)
可引导最多2.6秒。引导结束时,使附近敌人减速60%,并且每0.5秒对他们造成48点伤害。增压爆燃的减速和持续性伤害效果所存在的时间取决于技能引导时间,从1秒开始最高可达到5秒。引导技能时,布雷泽的移动速度降低50%。
美术
英雄、技能和天赋
玛法里奥的视觉效果得到更新,以符合天赋的更新。
战场
恢复之球
5秒内恢复的总生命值从最大生命值的11.7%降低为9%。
5秒内恢复的总法力值从最大法力值的7.8%降低为7%。
雇佣兵
恶灵魔像、防御者:
撕裂护甲量每层从5%降低至4%,基础生命值从4275点降低至3420点
推进者:
撕裂护甲量每层从5%降低至4%,基础生命值从4700点降低至3760点
生命值提升幅度(1-5分钟)从50点降低至40点
生命值提升幅度(6-10分钟)从75点提高至110点
生命值提升幅度(11-15分钟)从100点提高至150点
生命值提升幅度(16-20分钟)从125点提高至235点
骑士
魔法骑士防御者:
法术护甲光环从15点提高至20点
魔法骑士推进者:
法术护甲光环从30点降低至20点
虫群宿主(弹头枢纽站)
推进者:
基础生命值从20000点降低至16000点
提升幅度(1-5分钟)从630点降低至500点
提升幅度(6-10分钟)从945点提高至1050点
提升幅度(11-15分钟)从1260点提高至1400点
提升幅度(16-20分钟)从1575点提高至2250点
普通攻击伤害从400点降低至320点
提升幅度(1-5分钟)从10点降低至8点
提升幅度(6-10分钟)从15点提高至17点
提升幅度(11-15分钟)从20点提高至23点
提升幅度(16-20分钟)从25点提高至38点
普通喷吐伤害从250点降低至200点
提升幅度(6-10分钟)从5%提高至6.25%
提升幅度(11-15分钟)从6%提高至7.25%
提升幅度(16-20分钟)从6%提高至8.25%
喷吐持续伤害从150点降低至120点
提升幅度(6-10分钟)从5%提高至6.25%
提升幅度(11-15分钟)从6%提高至7.25%
提升幅度(16-20分钟)从6%提高至8.25%
酸性足迹基础伤害从80点降低至64点
提升幅度(6-10分钟)从5%提高至6.25%
提升幅度(11-15分钟)从6%提高至7.25%
提升幅度(16-20分钟)从6%提高至8.25%
堡垒
大门防御塔对小兵、雇佣兵、怪物和英雄的伤害提高33%
堡垒对小兵、雇佣兵、怪物和英雄的伤害提高33%
要塞
大门防御塔对小兵、雇佣兵、怪物和英雄的伤害提高33%
要塞对小兵、雇佣兵、怪物和英雄的伤害提高33%
要塞生命值从16,000点提高至17,000点
永恒战场
第一个事件的初始阶段将始终为北vs南(天堂南方,地狱北方)
第一个事件的第二个阶段将始终为东vs西(天堂东方,地狱西方)
后续所有事件阶段均为随机
游戏开始30秒后,小地图会显示不朽者即将刷新的位置
前一个被召唤的不朽者被击败后,小地图上很快会显示下一个不朽者指示器
当不朽者生命值降低到50%时,小地图上不会出现位置互换
开发者评论:和预期的一样,2018年的游戏更新给游戏系统带来了大量改动。总体而言我们对更新的方向很满意,但也有一些意外的副作用,我们需要解决。我们过高估计了无限弹药的建筑的强力程度,因此导致推线机制变得过强,导致几乎所有地图的游戏时间都缩短了。在本次更新中我们会强化防御塔,这应该可以帮助防守来自雇佣兵营地和地图事件的推线。因为有时间观察雇佣兵营地的表现,我们也对其做了些调整。恶灵魔像和骑士推线能力要比我们预期的更强大,因此我们对其进行了削弱。我们也观察了弹头枢纽中首领的表现,削弱了其前期和中期的推线能力,现在的它结合地图事件中的核弹时表现过强了。最后,我们还削弱了恢复之球。我们很喜欢对线阶段中中立的恢复之球带来的小游戏,但当优势队伍进攻防御队伍时,这个机制能让优势队伍获益太多,我们对此并不满意。我们也看到玩家总体拾取恢复之球的数量变多,因此这个改动会让游戏整体保持平衡。这些是比较大的改动,这些改动之后随着时间推移,也许还需要更多改动。我们会持续关注,随时在情况需要的时候做出更多更新。
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