作者:paintsnow
链接:https://www.zhihu.com/question/49144449/answer/123116906
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其实我是不主张在开发时就用LuaJIT的,因为这样会把人养懒…… 因为JIT的强大性能,掩盖了太多代码中的低效实现,反而最后想要提升性能已经不可能了==
回到正题,我的建议是,如果使用luajit,就全部都使用,
即使在不支持jit的IOS平台上,你也应该使用禁用掉jit功能的LuaJIT,而不是原版lua。
如果要将现有代码迁移至LuaJIT,我建议您看一下下面的内容。
LuaJIT和lua的兼容性是有的,而且问题非常之多,在我的DontStarveLuaJIT系列文章中有两篇提到了多处不同:
饥荒游戏扫雷笔记(一)|脚本引擎篇——LuaJIT的救赎(合集) – paintsnow的文章 – 知乎专栏
饥荒游戏扫雷笔记(二) | 脚本引擎篇——偷懒的高温陷阱 – paintsnow的文章 – 知乎专栏
如果不想看原文,我大概总结一下:
1. string HASH策略不一样,导致表的遍历顺序不一样。(你不应该让程序逻辑依赖于表的遍历顺序)
2. 表的[0]索引的实现不一样,LuaJIT会放在array part,而lua则在hash part,导致遍历顺序不一样(使用pairs或者next)。
3. string的转义符处理策略不一样,对于”\abcdef”这样的字符串,lua会把不能形成有效转义序列的字符串拆开,也就是这里的\和a都会出现在最终的字符串里。而LuaJIT会报错,因为没有\a这个转义符。
4. LuaJIT新增加了不少转义符,像\u{1234}来表示unicode字符。
5. LuaJIT新增加了自己的库函数,例如ffi等。使用它们后将不再会保持与原版lua的兼容性。
6. LuaJIT和lua5.2及以后的版本不支持arg这个语法糖来代表{…},因此旧代码迁移到luaJIT会有这样的问题。
7. LuaJIT会有一些限制,比如说一个函数内最多定义的常量个数,函数最多的参数个数之类的。这些上限一般都比lua的上限要小,所以有些过于复杂的代码能在lua中跑但是在LuaJIT中会引起编译错误。有的限制可以调整luaJIT代码中的常量来提高,但是像“函数内最多定义的常量个数”由于指令格式的限制,想到突破需要新增指令,需要对LuaJIT比较熟悉才能做到;否则就像我文章中提到的那样针对某些情况绕过去。(通常会发生在序列化数据表的地方)
8.
@唐艺洋 提到的,luaJIT内存上限为4G
9. LuaJIT中使用table.unpack(table.pack(1, 2, 3, nil, 5))将得到1, 2, 3而不是1, 2, 3, nil, 5
10. 想到了再续