醉拳

  酒仙的醉拳可以把受到的伤害转换进入酒池,将受到的一次攻击伤害转换为持续10秒的分段伤害。醉拳同其他减伤一样,也需要计算递减。

  酒池的计算方式比较复杂,详细见下

醉拳计算方式

  基础醉拳=1.4*敏捷

  基础醉拳可以被以下几个技能乘法加成:

  壮胆酒*1.5

  坚定不屈*1.5

  铁骨酒*3.5

  不要被技能和天赋栏里的描述迷惑,这些描述只能给你一个大概的增益概念。

  酒池的实际提升增益请按照下述递减公式计算:

  醉拳减伤=基础醉拳/(基础醉拳+Kn)

实例

  以120级酒仙为例,一个370装等的酒仙敏捷为5000

  基础醉拳:

  醉拳减伤=(1.4*5000)/(1.4*5000+6300)=7000/13300=52.6%

  使用壮胆酒后:

  醉拳减伤=(1.4*1.5*5000)/(1.4*1.5*5000+6300)=10500/16800=62.5%

  62.5%-52.5%=9.9%可见经过递减后的实际醉拳效果与壮胆酒描述的10%醉拳有0.1%的差距。

总结

  酒仙的醉拳系统也存在递减,醉拳递减公式类似于格挡值递减公式:醉拳减伤=基础醉拳/(基础醉拳+Kn)。需要计算使用壮胆酒,坚定不屈和铁骨酒后的醉拳时,参考上文中的乘法加成数值。注意醉拳递减公式也使用Kn值,而Kn值会随着团本更替而改动。