在flash制作中,有时候需要调用处部音乐文件到场景中,那么,如何操作呢?下面来介绍一下。
提醒:外部声音文件必须要和正在编辑的Flash文件放在同一目录下 。这一点是要注意的。
1、可以制作两个按扭(一个用于调用,一个用于清除),然后拖放到场景中。
2、调用按扭上的AS代码如下:
复制内容到剪贴板
on(release){ //鼠标离开按扭后执行下面的代码;
mySound= new Sound(); //建立一个新的声音对象mySound;
mySound.loadSound( "mpp.mp3" , true ); //加载外部的*.mp3声音文件到mySound对象中,并且按流的方式播放(参数为false时,是以装载完后播放);
}
3、清除按扭上的AS代码如下:
复制内容到剪贴板
on(release){
mySound.stop(); //当按下清除按扭后,停止声音的播放
}
5、按 Ctrl+Enter组合键进行测试。
6、怎么样?很简单吧,快试一下吧。