这两个对象,是用于判断函数调用和执行的对象函数的。其中,arguments.callee返回当前正在执行的函数,func.caller返回函数的调用体所在函数。而arguments.caller永远返回undefined。如果调用函数是在全局进行,那么func.caller将返回null。注意,在严格模式下这两个对象将被禁用。 我们举刚才的一个代码为例:

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  1. function getAbs(num) {  
  2.     function isNegative(num) {  
  3.         console.log(isNegative.caller); // getAbs  
  4.         console.log(arguments.callee);  // isNegative  
  5.         return num < 0;  
  6.     }  
  7.     return isNegative(num) ? -num : num;  
  8. }  
  9. var a = getAbs(-1);  

你可以将这段代码运行一下,会发现,arguments.callee永远指向函数本身,而函数名.caller将指向调用该函数的代码所在函数,例如本例中即为getAbs。不过如果通过函数名.caller来寻找的话,耦合度太高。我们可以把两个结合起来,

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  1. function getAbs(num) {  
  2.     function isNegative(num) {  
  3.         console.log(arguments.callee)  
  4.         console.log(arguments.callee.caller)  
  5.         return num < 0;  
  6.     }  
  7.     return isNegative(num) ? -num : num;  
  8. }  
  9. var a = getAbs(-1);  

有人问这个有什么用?这个严格的来说不是太有用,而且其安全性有问题,否则严格模式也不会禁用掉这两个对象了。但说没用也是不可能的,要不然也不会出现这两个东西了。

首先,这个在调试的时候特别有效,可以帮我们理清代码执行顺序,或者寻找bug; 其次,可以用这两个变量实现一些花哨的技巧,例如我们实现斐波那契数,正常做法是这样:

[javascript] 
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  1. function fib(num) {  
  2.     if(num == 1 || num == 2) {  
  3.         return 1;  
  4.     }  
  5.     return fib(num – 1) + fib(num – 2);  
  6. }  
  7. var b = fib(6); // 8  

但是这样的坏处在于我们如果要更改个函数名,我们将同时修改三个地方(调用的暂时不论)。我们可以用我们刚学到的东西来解决这个问题:

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  1. function fib(num) {  
  2.     if(num == 1 || num == 2) {  
  3.         return 1;  
  4.     }  
  5.     return arguments.callee(num – 1) + arguments.callee(num – 2);  
  6. }  
  7. var b = fib(6); // 8  

但是,投机取巧也是有其弊端的,这会让别人在看你的代码的时候很费劲。用不用,取决于具体情况。