在这份文件中,描述了一种多元化的社交网络,其中的感情将不再有性别限制。于是,巴雷特设计出了《模拟人生》中的社交规则,其中就包括了备受争议的同性恋。“现在回想起来,我真应该慎重,但当时我只是跟着感觉走,最后顺理成章地做到了。”巴雷特后来回忆说——另外值得一提的是,他本人就是一位同性恋。

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《模拟人生》首席设计师威尔·怀特

  “后来,威尔·怀特把我拦在了办公桌前,说非常喜欢恢复了同性恋的社交系统,”同时,团队中也没有人质疑巴雷特的工作,巴雷特后来对记者表示:“他们也许只是忽略了它,并在工作中顺其自然,当时他们的想法就是得过且过,反正这款游戏迟早会被EA腰斩。”

  在1999年初,在《模拟人生》差点被EA取消之前,巴雷特三世接到了为《模拟人生》制作展示短篇的命令,以便参加在洛杉矶举行的E3大展。在展示版中包括了游戏中的三个场景,说它们是实机演示画面明显是不妥当的,因为巴雷特不得不安排好场景,并将每个角色固定在既定的“轨道”之上,以便在演示时取得最佳的光影效果。其中一个画面应当是两位虚拟人物间的婚礼,由于场景太复杂,需要的轨道数目太多,在E3召开之前,巴雷特只是勉强完成了场景的安排。

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1999年洛杉矶E3大展展厅入口

  他的努力被证明物有所值。在展会第一天,《模拟人生》团队的两名女工作人员——卡娜·瑞安(Kana Ryan)和克里丝·托蒂尔(Chris Trottier)竟一见钟情了——因为她们看到了两位虚拟角色在婚礼上热吻的景象。接下来发生的、更难以置信的事情是:她们当着全体观众和记者表达了自己的喜悦,并像《模拟人生》中那样互相缠绵起来。就这样,《模拟人生》让那一届的E3目瞪口呆。“甚至可以说,是她们帮《模拟人生》引爆了全场,”巴雷特后来写道:“即使是开发体育游戏的直男,也不会抗拒在游戏中控制两位女同。”

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值得一提的是,在当年E3展上大秀姬情的卡娜·瑞安,后来也作为NPC出现在了《模拟人生》的资料片中

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